Радикальная рыбалка: Радикальная рыбалка — онлайн игра на yayoye

В Радикальной партии прокомментировали информацию об офшорах Рыбалки — Политические новости Украины — Ляшко пообещал провести расследование в отношении своего соратника

16 декабря 2016, 12:04

Ляшко пообещал провести расследование в отношении своего соратника

В Радикальной партии отреагировали на расследование журналистов программы «Схемы», которые обнаружили, что корпорация семьи депутата Сергея Рыбалки, которая производит популярные украинские снеки (семечки, чипсы, сухарики), направляет значительную часть выручки на кипрские офшоры в виде уплаты роялти за использование торговых марок. Сам Сергей Рыбалка в ответе на письменный запрос признал, что упомянутые торговые марки ему принадлежат, однако сейчас об их судьбе он не знает.

«Партия разобралась с этим вопросом» – сообщила по телефону пресс-секретарь Олега Ляшко после нескольких попыток дозвониться самому лидеру партии. Сообщить о том, как именно партия разобралась с выводом денег на офшоры компаниями Сергея Рыбалки, в партии не смогли.

А 10 октября лидер Радикальной партии Олег Ляшко пообещал расследовать причастность однопартийца Сергея Рыбалки к кипрским офшорам. Об этом он заявил журналисту программы «Схемы».

Как заверил Ляшко, о связях Рыбалки с офшорами он не знал.

В тренде

Украинская армия одна из сильнейших в Европе: в США похвалили Украину

«Спасибо, что вы мне сообщили. Я считаю, что все должны платить налоги, в том числе и Рыбалка, в Украине» – заявил политик.

Кроме того, Олег Ляшко пообещал провести расследование в отношении своего соратника: «Проведем расследование и в случае подтверждения фактов, о которых вы говорите, будем принимать меры. Все должны платить налоги в Украине».

Подпишись на наш telegram

Только самое важное и интересное

Подписаться

Читайте Segodnya.ua в Google News

Следите за нами в соцсетях

Подписывайтесь на нашу рассылку

Ок

Мужское повседневное термобелье Radical Hunter. Термобелье для охоты, рыбалки, туризма (балаклава в подарок!)

Тактическое термобелье Radical Hunter Army Edition

При покупке данного комплекта термобелья — балаклава в подарок!

Идеально подходит в полевых условиях, для рыбалки, охоты, туризма!

Комплект термоактивного белья для любителей поохотиться и порыбачить в холодные времена года. Он также сделает службу в армии значительно комфортнее в зимний период. Термоодежда сохранит тепло вашего тела во время малоподвижного времяпрепровождения. При физических нагрузках будет эффективно выводить влагу.

Ткань сочетает в себе натуральные волокна (хлопок) и синтетические (полиэстер, эластан). Это обеспечивает прекрасное удерживание тепла, придает материалу эластичность и удобство в использовании. Пряжа насыщена ионами серебра по технологии Silver Plus. Поэтому ткань антибактериальна. Вы можете не беспокоится о неприятном запахе и распространении грибка даже если проносили термоштаны и термокофту много дней подряд.

Материал: 50% — хлопок, 45% — полиэстер, 5% — эластан;

Температурный диапазон: -25°C/+15°C

Размер: S-XXXL

Предназначение: любая форма физической активности, в том числе ежедневное ношения до температуры -25°C/+15°C

Технологии:

Ионы серебра Silver Plus (гипоаллергенное волокно, замедляет рост бактерий и грибка)

Autolap (эластичный плоский шов)

Вся продукция ТМ Radical имеет сертификат Oeko-Tex (проверка текстиля на наличие вредных веществ согласно стандарту Oeko-Tex 100)

12 преимуществ термобелья Radical

  •  гарантия тепла
  •  антибактериальная защита благодаря использованию ионов серебра
  •  комфортность ношения
  •  быстро сохнет
  •  тщательный подход к производству (высокое качество, передовые технологии)
  •  мультифункциональность
  •  не вызывает аллергии
  •  плоские швы не натирают кожу
  •  сохраняет форму даже после многократных стирок
  •  не имеет аналогов на рынке по соотношению цена-качество
  •  идеальная посадка, стильный дизайн
  • вся продукция ТМ Radical имеет сертификат Oeko-Tex (проверка текстиля на наличие вредных веществ согласно стандарту Oeko-Tex 100)

Сергей Рыбалка: Коррумпированные правоохранители начали очередную волну репрессий против Радикальной партии


Силовики проводят обыски в здании Днепропетровской областной организации Радикальной партии Олега Ляшко, в офисах, во всех филиалах и на производствах группы компаний «S. Group «в Киеве и Днепре.


Также проводят обыски у десятков помощников и знакомых народного депутата Украины, председателя Комитета ВР по вопросам финансовой политики и банковской деятельности Сергея Рыбалка.


По его словам, так называемые «следственные действия» сопровождаются грубыми нарушениями законодательства — практически во всех случаях уже несколько часов не пускают адвокатов, во всех случаях у людей забрали телефоны и не дают никому звонить.


«Это полное беззаконие. Они взломали двери, ворота зданий, беспощадно разгромили серверную. Силовики сами закрылись в офисах Днепропетровской организации Радикальной партии и корпорации «S. Group»и никого туда не пускают. Что они могут подбросить? Все что угодно. Так действуют только преступники», — заявил народный депутат Сергей Рыбалка.


По его словам, «очевидно желание власти задушить волю оппозиционной политической силы, которая публично требует прекратить тотальную коррупцию, в том числе — устранить олигархов от сверхприбылей с использованием государственной собственности».


«Фальсифицированные дела и массовое нарушение закона в очередной раз подтверждает, что силовики действуют поолигархическому заказуи с согласия»сверху». Особый цинизм, когда выломали двери и обыскивают генерального директора ключевой компании группы —  ООО «Снек-Експорт» — Сергея Белого, которого несколько месяцев назад пытались убить. Человека несколько раз проткнули ножом, он чудом выжил и до сих пор не пришел в себя от покушения. Заказчики этого тотального давления — настоящие моральные уроды», — заявил народный депутат Украины от Радикальной партии.










фото из Сен-Тропе на Лазурном берегу

Сергей Рыбалка в Сен-Тропе. Фото — «Страна»

Депутат от Радикальной партии Сергей Рыбалка отдыхает в Сен-Тропе. Фото его досуга на Лазурном берегу Франции оказались в распоряжении «Страны».

На фотографиях, которые сделаны 23 августа, видно как глава комитета Верховной Рады по банковской деятельности находится на яхте в компании шести девушек. Видимо, они решили отметить День флага или же морально подготовиться к празднованию Дня независимости.

Депутат и его подруги отдыхают на яхте M&M, аренда которой в летний сезон, согласно расценкам на сайтах проката, составляет 8500 евро в день.

Как сообщают источники «Страны» в окружении депутата он снял яхту на неделю.

Если это правда, то общая сумма за аренду составляет около 60 тысяч евро и значит должна быть указана в базе электронных деклараций нардепа в числе прочих крупных расходов.

Фото Страна.ua

Фото Страна.ua

Фото Страна.ua

На яхте есть пять пассажирских кают — можно путешествовать действительно большой компанией. Судно имеет 35 метров в длину и плавает под флагом Маршалловых островов.

Сергей Рыбалка, по данным СМИ, является одним из спонсоров партии Ляшко. Принадлежащие нардепу и его близким родственникам предприятия производят семечки под известной маркой «Семки» и товары для дома — мыло, салфетки.

Фото Страна.ua

Фото Страна.ua

Фото Страна.ua

Фото Страна.ua

Фото Страна.ua

Фото Страна.ua

Фото Страна.ua

Подпишитесь на телеграм-канал Политика Страны, чтобы получать ясную, понятную и быструю аналитику по политическим событиям в Украине.

Рыбалка: Коррумпированные правоохранители начали очередную волну репрессий против Радикальной партии

06 апреля 2017, 10:38

По его словам, так называемые «следственные действия» сопровождаются грубыми нарушениями законодательства

Силовики проводят обыски в здании Днепропетровской областной организации Радикальной партии Олега Ляшко, в офисах, во всех филиалах и на производствах группы компаний «S. Group» в Киеве и Днепре.

Об этом пишут Украинские новости. Также проводятся обыски у десятков помощников и знакомых народного депутата Украины, председателя Комитета ВР по вопросам финансовой политики и банковской деятельности Сергея Рыбалки.

По его словам, так называемые «следственные действия» сопровождаются грубыми нарушениями законодательства — практически во всех случаях уже несколько часов не пускают адвокатов, во всех случаях у людей забрали телефоны и не дают никому звонить.

«Это полное беззаконие. Они взломали двери, ворота зданий, беспощадно разгромили серверную. Силовики сами закрылись в офисах Днепропетровской организации Радикальной партии и корпорации «S. Group» и никого туда не пускают. Что они могут подбросить? Все, что угодно. Так действуют только преступники», — заявил Рыбалка.

По его словам, «очевидно желание власти задушить волю оппозиционной политической силы, которая публично требует прекратить тотальную коррупцию, в том числе устранить олигархов от сверхприбылей с использованием государственной собственности».

«Фальсифицированные дела и массовое нарушение закона в очередной раз подтверждает, что силовики действуют по олигархическому заказу и с согласия «сверху». Особый цинизм, когда выломали двери и обыскивают генерального директора ключевой компании группы – ООО «Снек-Експорт» – Сергея Белого, которого несколько месяцев назад пытались убить. Человека несколько раз проткнули ножом, он чудом выжил и до сих пор не пришел в себя от покушения. Заказчики этого тотального давления – настоящие моральные уроды», — заявил нардеп.

ФСБ России сообщила о задержании двух человек, готовивших переворот в Белоруссии

ФСБ России задержала двух человек, которые готовили военный переворот в Белоруссии и устранение президента Александра Лукашенко. Об этом в субботу сообщили в Центре общественных связей (ЦОС) ФСБ.

«Федеральной службой безопасности РФ совместно с Комитетом государственной безопасности Республики Беларусь (РБ) в результате проведенной спецоперации пресечена противоправная деятельность имеющего двойное гражданство США и Республики Беларусь Зянковича Юрия Леонидовича и гражданина РБ Федуты Александра Иосифовича, планировавших осуществление военного переворота в Белоруссии по отработанному сценарию „цветных революций“ с привлечением местных и украинских националистов, а также физическое устранение президента Александра Лукашенко», — подчеркнули в ЦОС.

В ФСБ отметили, что «по упреждающей информации, полученной от белорусских партнеров, в приватных чатах одного из интернет-мессенджеров идеологи белорусской радикальной оппозиции Зянкович и Федута организовали обсуждение плана вооруженного мятежа в Белоруссии и решили провести в Москве личную встречу с использованием доступных им мер конспирации с оппозиционно настроенными генералами ВС республики».

Как отметили в ЦОС, по прибытии Зянковича в Москву после проведенных консультаций в США и Польше намеченная встреча состоялась в отдельном кабинете одного из столичных ресторанов. «В ходе встречи заговорщики заявили „белорусским генералам“, что для успешной реализации их замысла необходимо физическое устранение практически всей верхушки руководства республики. Они подробно изложили план военного переворота, в частности включающий захват радио и телецентров для трансляции их обращения к народу, блокирование в столице республики лояльных действующей власти подразделений внутренних войск и ОМОНа. Готовилось полное отключение энергосистемы Белоруссии для затруднения действий силовых и правоохранительных структур. Предполагалось, что активную фазу начнут некие вооруженные формирования („партизаны“), находящиеся на т. н. скрытых базах», — сообщили в ФСБ.

Нелепая рыбалка — История искупления

Смешные отзывы

«Ridiculous Fishing — это настолько полный пакет, что это простая рекомендация».

~ Эли Ходапп (TouchArcade) — Оо, оо, оо, оо

Это также одна из лучших игр в App Store.

~ Алек Меер (MacWorld) — оо, оо, оо, оо

«Гениально продуманный, неотразимый, кропотливый, наполненный индивидуальностью, наполненный содержанием… Все собирается вместе, чтобы создать единое целое, которое попеременно заставляет вас улыбаться, заставлять удивляться и, самое главное, заставлять вас хотеть большего ».

~ Джонатан Холмс (Destructoid) — Оо, оо, оо, оо

«Каждый аспект игры, от полезной системы обновлений до уникальной графики, демонстрирует замысловатое мастерство, которое мы редко видим в App Store».

~ Крис Рид (Slide2Play) — оо, оо, оо, оо

«Один из самых механически приятных ощущений, который вы когда-либо встретите, и оформленный в ослепительно крутой эстетике.»

~ Эли Саймет (Gamezebo) — Оо, оо, оо, оо

«Нелепая рыбалка показывает, насколько важно заботиться о своей аудитории».

~ JC Fletcher (Joystiq) — Оо, оо, оо, оо

«Большинство игр про рыбалку — это игры про рыбалку. Это игра про рыбалку».

~ Чад Сапега (Национальная почта) — Оо, оо, оо,

«Нелепая рыбалка — это незабываемые впечатления, которые приносят радость часами, днями и, возможно, неделями.»

~ Эндрю Хейворд (MacLife) — Оо, оо, оо, оо

«Нелепая рыбалка, игра Vlambeer« Рыбалка с ружьем »разрабатывалась уже давно, но наконец-то она здесь, и это потрясающе».

~ Картер Дотсон (148Apps) — оо, оо, оо, оо

«Игра Vlambeer, как следует из названия, нелепа. В своих простых, веселых ритмах игры она также великолепна.»

~ EDGE — оо, оо, оо, оо

«Ridiculous Fishing не заботится о рыбалке, стрельбе или рыбалке в целом. Насколько мне известно, это также первая игра о рыбалке, в которой есть список открываемого оружия».

~ Дэн Пирсон (Gamesindustry.biz)

«Это делает массовое уничтожение ни в чем не повинных морских обитателей абсолютно восхитительным».

~ Эндрю Вебстер (The Verge)

«Ridiculous Fishing — это простая концепция, превратившаяся в игру, в которой команда невероятно талантливых людей не воспринимала ничего как должное с точки зрения презентации или изысканности.Результаты говорят сами за себя.»

~ Бен Кучера (Отчет PA)

«Нелепая рыбалка оправдывает свое название, да и кое-что еще. Приходите на рыбалку, оставайтесь для узи».

~ Кирк Гамильтон (Котаку)

«Я пришел к выводу, что Ridiculous Fishing — это неофициальная игра из фильма Уэса Андерсона« Водная жизнь ».

~ Роб Хирн (PocketGamer)

«Ridiculous Fishing — из альтернативной игровой вселенной для iPhone, где Nintendo является стандартом качества, а действие — всем.»

~ Роберт Эшли (Жизнь, потраченная впустую)

«Короткая и захватывающая механика и экстравагантная производственная стоимость идеально сочетаются на уровне, который будет трудно воспроизвести в других приложениях».

~ Appfreak

«Редкая жемчужина среди бесконечных сардин игр для iOS».

~ Крис Бейтман (международный бродяга)

«Нелепая рыбалка — это нечто особенное.»

~ эксп. Журнал

Radical Fishing (видеоигра) — TV Tropes

Radical Fishing (на титульном экране называется Radical Fishin ‘, но в остальном игра публикуется с буквой «g») — это видеоигра Adobe Flash от Vlambeer, выпущенная в 2010 году. В ней вы играете за рыбака по имени Билли, опустите линию и попытайтесь зайти как можно глубже. Как только вы поймаете рыбу, вы наматываете ее, пытаясь поймать как можно больше рыбы, поднимаясь вверх.Как только леска достигает вашей лодки, вы берете огнестрельное оружие и стреляете в них ради мяса. На следующий день процесс повторяется, хотя у вас есть возможность покупать улучшения на деньги, заработанные от ловли рыбы.

Продолжение игры Ridiculous Fishing было выпущено в 2013 году для мобильных устройств.


В этой игре есть примеры:

  • Все буквы в нижнем регистре: на экране обучения и обновления почти полностью отсутствуют заглавные буквы (это в значительной степени зарезервировано для таких сокращений, как «RPG»).
  • Canis Latinicus: Имена рыб не являются настоящими латинскими названиями, а являются более поддельными эквивалентами, например, золотая рыбка — это «piscus argaius», а не «carassius auratus».
  • Бензопила Хорошо: вы можете купить бензопилу, которая прикреплена к леске и режет рыбу, пока вы ускоряетесь.
  • Трусливые муки: гигантский морской окунь попытается убежать, если ваш крючок окажется слишком близко к нему. Это увеличивает вероятность их улова, если вы двигаетесь ниже них и останавливаетесь.
  • Безликий: У рыбака, который представляет собой ту желтую фигуру в лодке, которая может носить одежду, за которую вы играете, нет лица.
  • Смерть от высокого напряжения: вы можете купить тостер, чтобы первая пойманная рыба была поражена электрическим током, и фен, который заставит другую рыбу ударить током.
  • Гумба: Обычная рыба в основном появляется у поверхности и убивает одним выстрелом.
  • Предмет для шутки: Кепка — «лучший из головных уборов деревенщины», но это единственное обновление, которое не имеет никакой другой цели, кроме небольшого изменения внешности Билли. По крайней мере, это стоит всего 2 доллара.
  • Ludicrous Gibs: Всякая рыба взрывается кровью и кусками, когда вы стреляете в нее.
  • Денежный множитель: необычный костюм увеличивает деньги от проданной рыбы на 10%.
  • Monster Compendium: Fishopedia описывает всю рыбу, которую вы поймали, и сколько раз вы это делали.
  • Mundane Made Awesome: На рыбалке гораздо больше рыбы, чем обычно, и вы в конечном итоге стреляете в нее после того, как она всплывет.
  • Ядовитый гриб: вкус медузы ужасен, и ловля гигантской медузы является незаконной, поэтому вы потеряете деньги, если получите их.
  • Саундтрек Dissonance: В игре есть только один спокойный трек, играющий на заднем плане.Он подходит, когда вы ловите рыбу и делаете покупки, но не когда вы их снимаете.
  • Нет такого убийства, как излишнее убийство: вы можете использовать РПГ или даже более мощное ружье, чтобы стрелять в рыбу.

Клонирование при рождении: История нелепой рыбалки

«Думаю,« переполнен »- правильное слово, — говорит Рами Исмаил, бизнес-половина голландского дизайнерского дуэта Vlambeer.

Интервью окончено. История, рассказанная по частям по крайней мере сто раз в барах, в закусочных, на сценах и в частных кругах подающих надежды разработчиков игр, теперь впервые рассказана полностью.Это история о маленьком парне, над которым издеваются и который сопротивляется. И победа.

Это история Ridiculous Fishing, и как два человека из Нидерландов сплотили мировое сообщество независимых разработчиков игр, чтобы они взяли на себя практику клонирования игр и вернули свое изобретение, чтобы выпустить то, что станет (на время) самым популярным. iOS-игра 2013 года.

Только когда сказка рассказывается сразу, в спешке, люди сами полностью осознают всю ее тяжесть.

«Мы ошеломлены», — снова говорит Исмаил. Как будто каким-то образом в повторении слова он найдет путь через ощущение к месту, где он сможет рационализировать свои чувства.

«Мы действительно не знаем, что произошло. Мы знаем, что мы очень много работали, чтобы добраться сюда, и мы знаем, через что мы прошли, чтобы выпустить эту игру в конце. Чтобы увидеть, как все складывается вот так …»

«Я, наконец, начинаю больше не болеть после запуска», — вмешивается Ян Виллем («JW») Нейман, дизайнерская половина Vlambeer.Он смеется, но это не смех типа «ха-ха»; это типа «ох боже».

«Это … это странно», — добавляет Исмаил. Его голос, обычно громкая, гулкая волна, извергающаяся из центра его шести футов ростом, начинает рассыпаться. Его следующие слова звучат почти как шепот. «Это действительно очень приятно».

Вот когда происходит любопытная вещь: эти двое — известные своей буйностью, непочтительностью, непокорностью и тем, что никогда не затыкаются — перестают разговаривать. Они просто сидят, смотрят и думают — шатаясь после трагедии, которая превратилась в триумф, который они только что пережили.

Это происходит внезапно, как окончание сильного дождя. Затем, после долгой паузы, Исмаил открывает рот, чтобы что-то сказать, затем останавливается. Он смотрит в сторону, и слезы начинают падать.

Человеческий угол: клонирован при рождении

Человеческий угол: клонировано при рождении

Акт первый: мы с вами назвали бы это воровством

Акт первый: мы с вами назвали бы это воровством

Украдена «Нелепая рыбалка».Мы с вами так бы это назвали. В разработке игр (особенно на Диком Западе разработки мобильных игр) это называют «клонированием». По сути, кто-то взял игру в руки, изменил ее внешний вид, а затем продал как свою собственную. Это обычная практика. Короче говоря, это законно, потому что это еще не незаконно.

Вот что вкратце произошло:

Vlambeer сделал основанную на Flash игру под названием Radical Fishing. В нем вы управляете крохотным рыбаком, сидящим в лодке с леской.Ваша леска падает в воду, вы поднимаете рыбу, а затем стреляете в нее из ружья, чтобы заработать очки. Это грубовато и не совсем идеально, но, несомненно, весело.

Идея радикальной рыбалки пришла от Ниджмана, который во время просмотра телевизионной программы о ловле тунца задался вопросом, что могло бы случиться, если бы он смешал замедленную съемку и драму вытаскивания большой рыбы из океана с механикой ловли рыбы. стрелялка, как утиная охота.

«Эти парни сидели в лодке, запихивая кучу тунца, и все это было красиво, HD, замедленная съемка рыбы, плавающей в воздухе, и это вроде как щелкнуло», — сказал Ниджман Polygon в интервью 2012 года.«По сути, я взял лист бумаги и написал весь дизайн Radical Fishing, и с тех пор он не изменился».

Vlambeer продал Radical Fishing в качестве Flash-игры в игровом веб-центре в 2010 году, сохранив за собой права на производство своей собственной версии для устройств Apple.

Ровно через год игра, как и планировалось, появилась на устройствах Apple. Только это был не порт игры Vlambeer. Исмаил и Ниджман еще не успели.

Radical Fishing был клонирован компанией Gamenauts и выпущен для iOS под названием Ninja Fishing — и в мгновение ока стал сенсацией.Графика была изменена, и игра была переименована, но во всем остальном это была та же игра, которую создал Вламбер. И это продавалось, как если бы это было оригинальное творение. Но это был клон.

«Мы на собственном опыте убедились, что творчество хрупко».

Игровая механика (то есть то, что делает игру на самом деле игрой) не защищены авторскими правами. Если бы клонеры скопировали рисунок или название Radical Fishing, Вламбер мог бы подать в суд и, вероятно, выиграл бы. Как бы то ни было, «все», что скопировали Gamenauts, было сердцем игры, а именно программным кодом, который почти не понимают неспециалисты, а тем более люди, решающие юридические вопросы.

Исмаил и Ниджман были опустошены.

«Это было довольно душераздирающе, — говорит Исмаил в 2012 году. — Мы на собственном опыте убедились, что творчество хрупко. Люди говорят:« Ну, вы, ребята, творческие люди. Вы можете придумывать новые вещи. отлично.’ Но на самом деле это работает не так. Я помню, как мы сидели там, по крайней мере, несколько недель, будучи полностью демотивированными ».

Ниджман начал задаваться вопросом, стоит ли вообще заниматься геймдизайном. Когда кто-то может прийти и взять идею, которую вы создали, и продать ее как свою собственную, без последствий, какой смысл создавать?

«Если бы [нас клонировали] несколько раз, я бы определенно бросил и стал врачом или занялся бы чем-нибудь еще, — говорит Ниджман, — потому что я бы подумал, [как гейм-дизайнер] я не могу добавить ничего значимого». к миру.«

В течение следующих трех лет Vlambeer будет работать над восстановлением своей игры и перевыпуском ее как собственной. Это будет самое трудное, что когда-либо сделает Исмаил или Ниджман. И это их почти уничтожит.

Ян Виллем «JW» Нейман — «дизайнерская половина» компании Vlambeer.

Акт второй: игры, в которые никто не играет

Акт второй: Игры, в которые никто не играет

История происхождения Вламбера звучит как начало романтической комедии. Они встретились в поезде, ненавидели друг друг мгновенно, а затем, в течение медленного и аргументированного года в школе вместе, пришли вокруг.

«Я рассказывал историю о том, над чем работал, и в поезде рядом со мной сидел парень в капюшоне», — говорит Исмаил. Он и Ниджман сидят на интервью в пустой комнате с видом на Сан-Франциско. Когда их просят сесть вместе, пара, не говоря ни слова, поднимает свои стулья и раздвигает их.

Ниджман с капюшоном, откинувшись на спинку стула, приподнятого на двух ногах, объясняет, что он устал слышать хвастовство Исмаила.

«Он был очень надоедливым», — говорит Ниджман.«И было 9 часов утра».

«Мы до сих пор ни в чем не согласны, кроме самых важных вещей».

«Вдруг тот парень сказал:« Да заткнись, черт возьми », — говорит Исмаил.

Голландский дуэт дает интервью для документального фильма в тихом уголке Moscone Center в Сан-Франциско. Сегодня март 2012 года, неделя конференции разработчиков игр. Они прилетели из Утрехта, Нидерланды, чтобы посетить ежегодную встречу разработчиков игр.Они также номинированы на награду.

Исмаил в поезде рассказывал о своих скромных успехах в маркетинге независимых космических симуляторов. Ниджман, больше похожий на художника, чем на бизнесмена, набросился на него. Он уволил Исмаила за то, что он слишком коммерческий.

Несмотря на ненависть друг к другу, эти двое каким-то образом оставались в контакте и постепенно, мало-помалу, пришли к пониманию областей знаний друг друга. Затем они бросили школу и основали Vlambeer, где Ниджман создает дизайн игр, а Исмаил занимается маркетингом.И до сих пор спорят.

«Мы до сих пор ни в чем не согласны, кроме самых важных вещей», — говорит Исмаил.

«Ты деловой парень, я дизайнер», — говорит Ниджман. «Если вы попытаетесь убедить меня в чем-то, связанном с игровым дизайном, вам лучше прийти с действительно хорошими аргументами, иначе это не сработает».

«Я принимаю бизнес-решения, а он — дизайн», — объясняет Исмаил, раскрывая свой тактичный подход к управлению маркетинговыми усилиями Vlambeer: воплощение авторитетного лая Ниджмана «без ерунды» во что-то, что могло бы лучше выглядеть в бизнес-плане.Вот как они функционируют.

«Если мы не согласны с чем-то, что делает другой парень, мы можем попытаться убедить его, но если у [Ниджмана] есть дизайнерское решение, и он полностью верит, что это правильно, он дизайнер. Я доверяю этому парню поступайте правильно … Мы по-прежнему во всем не согласны. Я думаю, если бы кто-то случайно вошел в офис в Утрехте, он, вероятно, решил бы, что мы собираемся убить друг друга в течение двух недель «.

Именно это разделение властей (особенно сосредоточение Исмаила на неизбежном зле маркетинга), по мнению Ниджмана, является секретом их успеха.

«Каждый хочет иметь Rami для развития своего бизнеса».

«Я не хочу заниматься бизнесом», — говорит Ниджман. «Я не хочу подписывать контракты. Я не хочу платить арендную плату и платить налоги. Я просто хочу делать игры. Рами не возражает против таких вещей … Это часть его жизни, и это здорово. Мы оба во многом ссоримся, но в той части, где мы управляем компанией, все работает хорошо ».

Ниджман говорит, что знает множество людей, которые делают отличные игры, но не могут заключить сделку или заставить кого-нибудь даже поиграть в их игры.Никто о них не слышал. Некоторые из этих проблем можно решить с помощью маркетинга, но некоторые из них связаны с самими играми.

Когда образовалась компания Vlambeer, Исмаил познакомил Ниджмана с идеей доступности: создание игр, понятных людям, вместо «художественных» игр, которые имели смысл только для других разработчиков игр. Одно дело — сделать технически великолепную игру, но если, взяв ее в руки или даже посмотрев, игрок не сможет понять, почему она великолепна, им все равно. До создания Vlambeer игры Ниджмана были не очень доступными.Теперь они есть, благодаря Исмаилу.

«Рами стало чем-то вроде вещи», — говорит Ниджман. «Все хотят иметь Rami для развития своего бизнеса».

Действие третье: вещи, которые выражают нашу сущность

Акт третий: Вещи, которые выражают нашу сущность

Рами Исмаил — «бизнес-половина» Vlambeer.

Рами Исмаил — крупный мужчина во всех смыслах. Высокий, толстый, бородатый. Знать его — значит быть с ним в объятиях.Часто и энергично. Его фонарная челюсть почти всегда широко улыбка; его большие темные глаза полны чувств.

Как и многие разработчики игр, Исмаил начал играть в игры, когда был очень молод. Его семья купила компьютер, и он потребовал его. Его любимая игра была про горилл, кидающих друг в друга взрывчатые бананы, но для ее запуска ему приходилось открывать консоль программирования и вручную вводить код. Это заставило его задуматься о том, как работает программный код и что он делает.Потом начал возиться.

«Я начал возиться со всеми буквами на моем экране, потому что я не знал, что они собой представляют», — говорит Исмаил. «Это изменило игру. Внезапно цвет фона стал не синим. Он стал красным. Это была небольшая загадка».

Исмаил не знал языков программирования и плохо разбирался в математике. Но загадки его заинтриговали. Поэтому он продолжал перестраивать игровой код, меняя цвет игры гориллы и способ ее игры. Вскоре он создавал свои собственные игры, все больше и больше.

«Я начал возиться со всеми буквами на моем экране, потому что я не знал, что они собой представляют. Это изменило игру».

Затем у него было осознание: «В какой-то момент я понял, что не хочу делать большие дела. Я просто хочу делать мелочи, которые помогут мне выразить, кто я есть, что я делаю и почему я это делаю».

Именно тогда он встретил Ниджмана в поезде и (в конце концов) сформировал Vlambeer.

«Лучше всего это делать, когда … вы выпустили игру и читаете ответ в Интернете, или вы видите видео, где кто-то играет в игру, и они это понимают», — говорит Исмаил.«В тот момент: я полагаю, это своего рода благодарность. Когда люди ценят то, что вы делаете, и дают вам знать — они находят время, чтобы дать вам знать — для меня это лучшее чувство».

Ниджман соглашается.

«Создание вещей всегда было моим делом», — говорит Ниджман. «Я никогда не играл с Lego. Я просто создавал вещи, и мои друзья играли с ними. Это чувство, которое я люблю. Это не игра, пока кто-то в нее не играет. Вам нужен этот игрок в системе, чтобы закончить ее».

У Ниджмана был такой же путь в играх, как у Исмаила.Ему было 10 лет, когда он получил в руки компьютерный журнал для детей, где увидел рекламу программы под названием GameMaker. Он купил программу, и, как следует из названия, она позволила ему создавать игры. Он начал с того, что изменил простую гоночную игру, изменив звук рога на звук коровы.

«Я просто ехал и говорил:« Му! Му! Му! », — говорит Ниджман. «Я был очень взволнован, типа:« Эй, я сделал игру! »»

Его интерес угас, прошли годы, но в конце концов он снова выбрал GameMaker и использует его по сей день.Он говорит, что это ужасная программа, но он не знает никаких языков программирования и не хочет их изучать.

«Это просто чертовски долго», — говорит он.

«Я просто ехал и говорил:« Му! Му! Му! », — говорит Ниджман. «Я был очень взволнован, типа:« Эй, я сделал игру! »»

«Это как две стороны одной медали», — говорит их друг и соратник Зак Гейдж. Гейдж работал с Vlambeer над Ridiculous Fishing, помогая перенести концепцию Radical Fishing на iOS.Он также является создателем SpellTower. «[Ниджман] чертовски гениален в игровой механике. Это действительно очень тревожно.

«[Исмаил] действительно подкованный бизнесмен. Я много занимаюсь своим iPhone и не думаю о многих вещах, о которых он думает. Хорошо иметь возможность задавать вопросы кому-то в этом роде. »

Vlambeer имеет девиз, или, вернее, Исмаил имеет девиз, который он упорно настаивает на том, принадлежит Vlambeer: «Сделать лучшие игры, не больше игр.«

Это девиз, который соответствует времени. У всех есть компьютер в кармане, и на большинстве этих компьютеров полно игр. Игры Vlambeer подходят как нельзя лучше.

«Пока наша новейшая игра всегда лучше предыдущей, мы счастливы», — говорит Исмаил. «Им не нужно быть успешными».

Но успешный или нет, Vlambeer хочет, чтобы его игры были замечены. Это то, что сделало инцидент клонирования таким разочаровывающим для пары.

«Люди [говорили], что это отличная оригинальная игра», — говорит Ниджман.«Они говорили о клоне».

Vlambeer решил что-то с этим сделать.

В то время как пара продолжала создавать новую версию своих оригинальных устройств Radical Fishing для Apple под названием Ridiculous Fishing, они также работали над новой игрой под названием Super Crate Box. Super Crate Box был выпущен в 2012 году и стал скромным хитом. Дуэт начал замечаться.

Ridiculous Fishing на стадии своего прототипа начала появляться на демонстрациях инди-разработки игр.Он был номинирован на награду престижного фестиваля независимых игр GDC. Исмаил и Ниджман начали давать интервью. И куда бы они ни пошли, они говорили о клонировании Radical Fishing.

На GDC в 2012 году Исмаил прочитал лекцию для стоячей аудитории о том, что произошло с Radical Fishing и почему клонирование стало катастрофой для независимых игр.

То, что произошло потом, уместно было бы назвать всплеском возмущения.

Акт четвертый: как самоубийство

Акт четвертый: Как самоубийство

«Люди не понимают, что игры создаются людьми», — говорит Исмаил.

Исмаил и Ниджман стоят на сцене GDC 2012. Прошло чуть меньше года с тех пор, как Gamenauts выпустила клонированную версию Radical Fishing.

Это один из самых больших залов для презентаций в Moscone Center. Он вмещает около 200 человек, и многие другие толпятся вдоль стен и забивают проходы.

Vlambeer совершил свое первое паломничество на GDC в 2011 году. Он был номинирован на премию IGF за Super Crate Box. (Это не победило.) Тем не менее, несмотря на номинацию IGF, никто не знал Vlambeer.Это была одна из многих новых и непроверенных команд дизайнеров, которые раздавали визитки и пытались доказать, что «инди» — это вообще что-то, а тем более потенциально успешное.

Следующий год будет другим. Когда Исмаил и Ниджман прибывают в Сан-Франциско весной 2012 года, люди знают, кто они. Они знают Super Crate Box и Ridiculous Fishing, а также то, как эти два маловероятных голландца стали героями растущей инди-сцены и растущей контратаки на клонирование игр.

«Это безумие — видеть, как высоко тебя ценят», — говорит Ниджман. «Весь год [в Нидерландах] мы ничего не слышим, кроме интернет-материалов, и теперь кто-то останавливает меня и дает мне футболку, потому что ему нравится Super Crate Box. Это безумие … Это супер вдохновляет. Я» Я пойду домой счастливым и полным идей, а не усталым, как я здесь ».

GDC 2012 — это бурный вихрь разоблачений для Vlambeer, а разговор пары о клонировании — главное событие.

Как говорят Исмаил и Ниджман, более 200 пар глаз следят за ними, и более 200 пар ушей висят на каждом слове.Многие в аудитории носят ленты, созданные известным академиком и дизайнером игр Яном Богостом в поддержку Vlambeer с надписью «Не клонируйте мою инди-игру, братан».

Исмаил говорит, что обсуждение клонирования зашло в тупик, отчасти потому, что оно «наполнено логическими ошибками».

Исмаил готовится сказать толпе GDC, чтобы они преодолели себя.

Затем он переходит к списку этих заблуждений и разоблачает их.

«Клоны необходимы для прогресса», — говорится на одном из слайдов.«Неверно», — говорит Исмаил. Итерация необходима для прогресса, а клонирование подавляет итерацию, создавая … ну, клоны, а не итерации.

Next: Простые игры неизбежно будут клонированы. «К черту», ​​- говорит Исмаил.

Шаг за шагом он опровергает обвинения, выдвинутые против независимых создателей людьми, которые клонируют игры. В комнате тихо, за исключением спорадических шепотов согласия и случайного смеха.

«Клоны необходимы для прогресса», — говорится на одном из слайдов.«Ложь»,

«Клоны — это свободный маркетинг», — интонирует Исмаил, приводя самый оскорбительный аргумент в пользу клонирования. «Гм, да, нет».

«Когда мы выпустим нашу игру, мы получим много дерьма от людей, говорящих:« Вы сорвали эту игру », — говорит Ниджман. «Это не бесплатный маркетинг. Это все равно, что убить себя».

Суть в том, говорит Исмаил, что клоны наносят ущерб отрасли. Они подавляют инновации, наносят ущерб репутации и вытесняют оригинальных, творческих разработчиков из бизнеса.

Затем он прекращает говорить и отходит от микрофона. Оглушительные аплодисменты.

Двести рук, 200 голосовых связок, 200 оваций стоя. Если это еще не смерть клонирования, это, по крайней мере, шанс услышать в игровой индустрии.

Вламбер сказал — и люди слушают.

Эксклюзивный взгляд на следующий выпуск Human Angle только для пользователей IE 10.

Акт пятый: это просто снежинка

Акт пятый: это просто снежинка

«Мы собираемся выпустить игру через три часа прямо здесь, отсюда», — говорит Исмаил.«Что делать нелепо».

На следующий день после решительной речи Vlambeer о клонировании в 2012 году голландский дуэт вернулся к работе, демонстрируя Ridiculous Fishing на стенде IGF в переполненном выставочном зале GDC и в то же время нанося последние штрихи на игру Nijman В свободное время работал над Yeti Hunter.

Они планируют выпустить Yeti Hunter вживую с выставочного зала GDC. Потому что могут.

«Мы собираемся выпустить в мир Yeti Hunter», — говорит Исмаил.Он ютился на полу возле розетки, в окружении инди-разработчиков, держа в одной руке iPad, а другой печатая на ноутбуке. Он отвечает за создание веб-сайта; тем временем рядом с ним Ниджман все еще заканчивает игру.

По словам Исмаила,

Yeti Hunter — это «реалистичный симулятор охоты на йети». Ниджман работал над этим в течение некоторого времени, но на пути к GDC дуэт решил, что это будет день, чтобы выпустить его на волю.

Исмаил болел последние два дня, страдая от преждевременной версии традиционного «гриппа ботаников», от которого страдают многие участники игровых конвенций.Он провел большую часть утра без связи с внешним миром, вызывая некоторые опасения, что он, возможно, мертв. Что еще хуже, Ridiculous Fishing, игра, которую Vlambeer должна демонстрировать на своем стенде, в настоящее время живет на iPad Исмаила, который у него с собой. В будке Vlambeer нечего показывать, пока он не приедет.

«Что мы знаем, так это то, что Рами вчера вечером ходил на какие-то вечеринки, а потом мы ничего о нем не слышали», — сказал Зак Гейдж менее чем за час до этого. «Так что, надеюсь, с ним все в порядке, и мы надеемся, что он скоро приедет сюда со своим iPad.«

Исмаил в порядке, и он приехал со своим iPad — всего на несколько часов позже. Но, судя по уровню его энергии и скорости, с которой он бросается на работу, вы никогда не узнаете, что все утро его рвало.

Теперь он работает вместе с Ниджманом над запуском Yeti Hunter. Это отчасти рекламный ход, отчасти упражнение в контролируемом хаосе. И оба мужчины надеются, что они хорошо проведут время.

Инди-разработчик Зак Гейдж, звезда в своем роде, помог Vlambeer с версией Ridiculous Fishing для iOS.

Исмаил проверяет свой телефон, отвечает на твиты, смеется. Складывается ощущение, что он копит весь год на такой уровень азарта. Ему почти придется.

«GDC в целом и фестиваль независимых игр — это действительно хорошие места с людьми с действительно непредубежденными людьми», — говорит Исмаил, и вокруг него разливается какофония выставочного зала. Он украдкой бросает взгляд на проходящего мимо человека. Кабина Vlambeer заполнена двумя или тремя рядами людей, ожидающих поиграть в Ridiculous Fishing.

«Часто вы думаете, что видите йети, но оказывается, что это снежинка. В этом своего рода суть игры».

«Прошлый год был действительно другим», — говорит Исмаил. «В этом году Vlambeer так сильно вырос. Люди знают нас. Мы знаем людей. Мы среди друзей. Мы знаем так много людей, что даже страшно, насколько большим стал Vlambeer».

Исмаила вызывают на новое интервью. «Не ломайте мой веб-сайт», — кричит он, когда он спешит прочь, и друг берет на себя кодирование HTML.«Я не хочу, чтобы пенисы были на моем фоне».

Yeti Hunter — простая игра. Цель — найти и убить йети. Это непросто. Йети появляется редко. На практике игра в основном очень долгая и невероятно скучная.

«На самом деле очень сложно охотиться на йети», — говорит Ниджман. «Часто вы думаете, что видите одну, но она оказывается снежинкой. В этом своего рода суть игры».

Позже Вламбер примет участие в церемонии награждения IGF Awards, где Ridiculous Fishing объявлен в номинации «Лучшая мобильная игра».«Это не выиграет, и дуэт знает это. Пока все, что их волнует, — это йети. Потому что после этого нечего ждать, кроме долгой поездки домой — и, наконец, завершения Ridiculous Fishing.

Предстоящие месяцы будут самыми трудными и трудными в их жизни, и они будут близки к тому, чтобы сказать, что это навсегда.

Антракт: Мыльница

Антракт: Мыльница

Слезы еще влажные, когда начинаются объятия.

Сейчас 2013 год. Камеры перестали работать, Исмаил встает со стула и тащит всех, кто находится в пределах досягаемости его длинных рук, в свои объятия.

Исмаил — это душа Vlambeer и, как утверждают некоторые, всего сообщества инди-игр. Он и Ниджман устраивают инди-тусовки в своем родном городе Утрехте. Они работают в здании, полном других инди-разработчиков, и Исмаил — центральная фигура в инди-коллективе «Megabooth», который разбивает палатку размера «три А» на Penny Arcade Expo (PAX) и PAX East.

Куда бы он ни пошел, он всегда улыбается и обнимает. Он не из тех, кого можно представить грустным, и сегодняшний день не исключение. Слезы Исмаила рождаются от радости; изумления. Неверия и удивления. Это слезы человека, который видел день, который, как он никогда не верил, наступит, и который, увидев его, понимает, что никогда не знал, насколько сильно он этого хотел.

Вламбер вышел из-под темного облака, которое скрывало его почти три года. Он закончил игру, которую считали украденной, и запустил ее к почти всеобщему признанию.

Все, что Исмаил может сказать, это: «Это … это странно. Это действительно очень мило».

часами ранее Исмаил снова был на сцене GDC, в комнате такого же размера, что и в 2012 году, но на этот раз в составе коллектива. Исмаил читал пятиминутную лекцию в рамках «Микроталкса». Его тема: Маркетинг.

«Как инди, у нас есть сфера влияния, как отдельных разработчиков, так и сцены», — говорит Исмаил толпе. «Это круг людей, которых мы можем достичь собственными силами.Эти разработчики, геймеры, представители прессы и наши фанаты — это люди, на которых мы можем положиться, чтобы хоть немного интересоваться тем, что мы делаем, что мы говорим и к чему стремимся. Это люди, на которых вы можете рассчитывать, чтобы рассказать о них, когда выпускаете игру ».

Исмаил ослабляет удар. Он собирается сказать собравшимся независимым разработчикам то, что они не хотят слышать. Он собирается сказать им, чтобы они пересилили себя.

Исмаил живет в вечном двигателе, всегда опаздывает, редко доступен.

«Я хочу поговорить о том, как разработчикам следует посещать более публичные мероприятия, мероприятия, ориентированные на потребителей; вещи, которые не являются GDC», — сказал Рами Polygon незадолго до того, как он вышел на сцену.

Он бродил по переполненным коридорам Moscone Center, болтал с прохожими, следя за камерами. Как и он, он тянул время, потому что не хотел слишком много думать о своей речи перед ее произнесением.

Исмаил живет в вечном двигателе, всегда опаздывает, редко доступен.Но каким-то образом он всегда там, где ему нужно быть, когда ему нужно быть там. Готова излить мудрость об индустрии, которую почему-то никто не видит.

«Нам нужно больше обращаться к геймерам, потому что они — люди, которые играют в наши игры», — сказал он. «Indie Megabooth только что сделал так много, чтобы помочь людям узнать об инди-играх. Они приходят к нашей будке и говорят:« Спасибо за Ridiculous Fishing и спасибо за то, что вы здесь, потому что я видел около пяти новых игр, о которых никогда не слышал. это выглядит действительно круто.'»

Вскоре после этого более или менее те же самые слова звучат из его уст в микрофон и до ушей терпеливой толпы GDC его собранных сверстников.

«Вы обязаны своей игрой попытаться привлечь как можно больше людей, которые хотели бы в нее играть», — говорит Исмаил. «Мало того, что больше людей будет взаимодействовать с вашей игрой, но и эти люди с большей вероятностью будут заинтересованы в вашей следующей большой вещи. Чем больше людей будет играть в вашу игру, тем выше вероятность того, что вы сможете поддерживать себя финансово, создание новых игр.«

Исмаил призывает собравшихся инди выйти за пределы себя и своих удобных сфер влияния, посещать мероприятия, подобные PAX, хвастаться своими играми и знакомиться с новыми играми, которые они, возможно, не видели. Другими словами, расти коммерчески и творчески.

Иными словами, чтобы сделать то, что сделал Вламбер.

«В качестве открытого приглашения всем вам, давайте встретимся на следующем большом мероприятии. Спасибо».

И снова оглушительные аплодисменты.

Акт шестой: У стены

Акт шестой: У стены

Художник Грег Вольвенд переехал к Гейджу в Нью-Йорк, работая по 14 часов в день, чтобы закончить «Смешную рыбалку».

Это 2012 год. Для Исмаила и Ниджмана GDC закончился хныканьем. Вечеринки окончены, и они в самолете, в долгом путешествии домой. То, что они скоро вернутся в Утрехт, вернутся к десяткам друзей и будут создавать игры, мало утешает. В GDC они были среди тысяч друзей … и создавали игры.

«Конец GDC всегда примерно одинаков, — говорит Исмаил. «Когда вы идете домой после того, как побывали в такой среде, где все ваши герои здесь, и все ваше вдохновение здесь, и вы можете поговорить со всеми, на кого вы смотрите, и люди могут поговорить с вами… потом ты идешь домой и сидишь дома … а ты сидишь дома. «Ну, я сижу дома». Вот и все. «

После GDC 2012 Вламбер будет месяцами сидеть дома. Дуэт погрузится в глубокую мрачную депрессию из-за того, что его клонировали, и ему будет трудно закончить игру, которая была источником как его недавнего подъема к славе, так и его величайших страданий.

В самолете домой Ниджман отвлекается на то, что делает всегда: разрабатывает игру. На этот раз это игра о боях с самолетами под названием Luftrausers.Он в самолете, смотрит на облака, и красота его вида вдохновляет его. Кроме того, он не может позволить себе летать на самолетах с телевизорами.

По прибытии домой начинается депрессия после GDC. Хуже того, это сочетается с осознанием того, что после всей драмы и рекламы Вламбер теперь должен найти способ на самом деле закончить Ridiculous Fishing.

Его первая стратегия: делать что-нибудь еще.

Исмаил и Ниджман придумывают план «действительно большой игры», который объединит все, что они знают об игровом дизайне и социальных сетях.Это будет самый большой проект, который они когда-либо предпринимали — идеальное отвлечение.

Они начинают составление бюджета и планирование. Работа поглощает их, но не делает Ниджмана счастливым. Работа его больше не интересует. Отчасти он понимает, что работа — это иллюзорное отвлечение от того, над чем он действительно должен работать: нелепой рыбалки. Устав преследовать своего белого кита, он старается не обращать на это внимания. Теперь вместо этого он преследует его.

На одной из своих инди-встреч в Утрехте Исмаил и Ниджман настолько поглощены своей попыткой игнорировать Ridiculous Fishing, что вместо этого игнорируют свою собственную вечеринку.Их друзья плавают вокруг них, болтают и счастливы, в то время как дуэт стоит у стены, не обращая внимания на будущее Вламбера.

Они не продумали планы своей «большой игры». Они знают, что хотят, чтобы игра была многопользовательской и «большой», но они не уверены ни в чем, кроме этого. Они больше не хотят работать над этим, и разочарование заставляет их вспомнить, что у них также есть еще одна игра, ожидающая завершения — Ridiculous Fishing, — но они также не хотят работать над этой.Это слишком больно.

Исмаил и Ниджман в прямом и переносном смысле стоят у стены. Длинная тень клона следовала за Вламбиром до Утрехта, и дуэт не знает, как выбраться из-под нее. Создавать игры больше не весело, но это все, что они умеют делать.

Исмаил, Ниджман, Зак Гейдж и художник Грег Вольвенд все еще работают над Ridiculous Fishing по отдельности, но время от времени и в разных направлениях. Один из них получит мотивацию поработать над игрой, немного продвинется вперед, разочаруется, а затем откажется от нее, как в какой-то сизифовой эстафете.Только камень толкает в случайных направлениях, и все они дробятся.

Вламбер решает убить «большой проект» и двигаться дальше. Он ставит ультиматум: прекратить нелепую рыбалку.

Акт седьмой: Крик на коров

Акт седьмой: Крик на коров

Это 2012 год, август. Исмаил, Гейдж и Вольвенд приехали в Сиэтл на PAX. После съезда они решают поехать в Нью-Йорк. Поездка займет у них неделю.

«Мы купили мегафон и кричали на коров», — говорит Исмаил. «Это была довольно хорошая поездка. Мы поняли, что к тому времени, когда мы добрались до Нью-Йорка, мы либо навсегда возненавидели друг друга, либо будем работать над [Ridiculous Fishing].

«Оказалось, что мы работали над игрой».

Вольвенд переезжает с Гейджем в Нью-Йорк, и эти двое пристегиваются, чтобы сосредоточиться на «Смешной рыбалке». Их энтузиазм распространяется через Атлантику, заражая Ниджмана, заставляя всю команду отправляться или умереть, пытаясь.

Ниджман просыпается в 9 утра каждый день и ложится спать все позже и позже каждую ночь. В конце концов, он спит всего четыре часа, но он не устал. Он заряжен адреналином и волнением от того, что наконец-то добился прогресса в «Смешной рыбалке».

«Мы купили мегафон и кричали на коров», — говорит Исмаил. «Это была довольно хорошая поездка»

Между тем Гейдж и Вольвенд, которые были относительно неизвестны за пределами инди-кругов, когда начиналась работа над Ridiculous Fishing, оба борются с растущими требованиями своей собственной карьеры.С тех пор, как Ridiculous Fishing начала разработку, обе компании выпустили свои собственные бестселлеры. SpellTower от Гейджа — одна из самых продаваемых игр для iOS 2012 года, которая преодолевает инди-барьер и помогает бабушкам, тетям и людям, которые обычно не играют в инди-игры.

Тем временем

Wohlwend помогла выпустить Hundreds, еще один бестселлер для iOS. Даже композитор Эйрик Зурке стал бестселлером, создав музыку для XBLA-игры Spelunky.

В каком-то смысле перерыв в Ridiculous Fishing стал началом самого плодотворного периода в жизни каждого из его создателей.Теперь, как инди-суперзвезды, они воссоединились и продолжили с того места, на котором остановились. Последние несколько недель разработки Ниджман тратит на добавление рыбок, изменение алгоритмов и, в целом, на то, чтобы сделать игру более увлекательной. Где-то по ходу дела у кого-то появляется идея внутриигровой системы обмена сообщениями, похожей на Twitter. Они называют это Бердром.

После многих лет разочарования и беспокойства творчество объединяется в потоке. Несмотря на хаос — или, возможно, из-за него — остаток Ridiculous Fishing проходит гладко, оставляя Вламберу, Гейджу и Вольвенду чувство, будто они покорили мир.

Исмаил из Нью-Йорка отправляет игру в Apple на утверждение, а затем спешит на самолет домой в Нидерланды. После трех лет и бесчисленных препятствий команде кажется, что темные времена, наконец, закончились.

Нет.

Эксклюзивный взгляд на следующий выпуск Human Angle только для пользователей IE 10.

Акт восьмой: «Почему мы это заслужили?»

Акт восьмой: «Почему мы это заслужили?»

Ниджман, рабочий.

Сейчас 2013 год. Vlambeer находится в нескольких днях от выпуска Ridiculous Fishing. Осталась единственная проблема: заставить людей это заметить.

Магазин приложений Apple полон игр. Представьте, что это пещерный склад, где оказывается затерянный ковчег после того, как Индиана Джонс совершает набег на него, и вы не окажетесь слишком далеко. В App Store есть тысячи и тысячи игр, и каждый день добавляется более сотни новых.

В результате есть два основных способа привлечь внимание к игре: либо продать достаточно, чтобы попасть в первую пятерку, либо каким-то образом убедить Apple «показать» ее.Разработчики Vlambeer рассчитывают на их высокий авторитет и предыдущие продажи Super Crate Box, которые сделают для Apple простой выбор для игры Ridiculous Fishing. Оказывается, они не единственные, кто использует эту стратегию.

Gamenauts, разработчик, запустивший Ninja Fishing, также выпускает новую игру — в тот же день, что и Vlambeer. И успеха его Ninja Fishing, клонированного, как это было, из Vlambeer Radical Fishing, могло быть достаточно, чтобы заработать эту функцию Gamenauts вместо Vlambeer.

Вламбер в ужасе от такой перспективы.

В течение трех долгих лет разработка Ridiculous Fishing преследовала ползучую незащищенность, порожденную клонированием. Два коротких месяца неистового сосредоточения и поддержка их звездной команды помогли Vlambeer отбросить свои сомнения, но с новостью о том, что Гамнаутс снова в картине, весь негатив, беспокойство и паника вернулись обратно. Для этих увлеченных и креативных разработчиков это сокрушительный эмоциональный удар.

«Я просто отключил все свои эмоции», — говорит Ниджман. «Те недели после отправки, я просто провела их спать и проводила время со своей девушкой, готовила ужин … и еще спала».

Хотя грядущая игра Gamenauts, Castle Champions, возможно, не является клоном (и, конечно же, не является клоном чего-либо, сделанного Vlambeer), выпуск игры в тот же день, что и Ridiculous Fishing, не может не вызвать у Вламбера что, опять же, победят клонеры.

Исмаил обращается к Gamenauts, умоляя его перенести запуск.Компания отправляет электронное письмо, в котором говорится, что это невозможно. Приближается Castle Champions.

«Это был … момент, когда [было] правильным решением отложить их игру», — говорит Исмаил. «И они этого не сделали».

«Я очень волновался. Я подумал:« Почему мы этого заслуживаем? »- говорит Ниджман. «Зачем снова драться с этими парнями?» Однажды утром Рами написал мне: «Хорошо, я перестану об этом заботиться». И я решил то же самое. Это было действительно хорошее решение ».

И все же, несмотря на его совет Ниджману, Исмаил глубоко обеспокоен.Он считает, что если Gamenauts получит эту функцию вместо Vlambeer, вина будет на нем. Его послание Ниджману — не столько заявление о его собственном дзен-подобном отношении, сколько способ успокоить Ниджмана. По мнению Исмаила, это не чья-то проблема, кроме его собственных.

Ismail — бизнес-половина Vlambeer; маркетинговая половина. Ниджман сделал свою часть работы, разработав игру. Вольвенд сделал это красиво. Гейдж заставил его работать на iOS. Зурке написал музыку. Команда когда-то неизвестных инди-звезд, ставших звездами, сделала свое дело.Теперь они все рассчитывают, что Исмаил убедится, что люди будут играть в игру, над созданием которой они так усердно трудились, — и он не уверен, сможет ли он это сделать.

«Было бы правильно отложить их игру. Но они этого не сделали».

Маркетинг — это то, чем занимается Исмаил. Он эксперт. Он путешествует по миру, произнося речи об этом. Если его побьют люди, которые клонировали игру Vlambeer — из-за успеха этой клонированной игры — это будет больше, чем разочарование; это будет катастрофическая личная неудача.

«Это был бы такой удар», — говорит Исмаил. «Мы сделали все … Я буквально не спал три дня перед запуском, просто работал и следил за тем, чтобы у каждого обозревателя, каждого веб-сайта и каждого человека, которому я мог отправить игру, была игра».

В конце концов, это не имеет значения. За несколько дней до запуска Исмаил узнает о другой игре, выходящей в тот же день: Super Stickman Golf 2 от Noodlecake Studios. Теперь это больше не Vlambeer против Gamenauts; это Vlambeer против Gamenauts против Noodlecake, и почему-то всем становится легче спать.

«Это вроде как убедило меня, что это будут либо мы, либо [Noodlecake], а не та другая игра», — говорит Исмаил. «Потому что Super Stickman Golf 2 … в нем слишком много шумихи».

«Это заставило нас снова подумать:« Хорошо. Хорошие игры появляются в любое время. Такова природа вещей в App Store », — говорит Ниджман. «Если это те ребята [которые получают эту функцию], не проблема».

Наступает день запуска, и тяжелая работа Исмаила окупается: первые обзоры Ridiculous Fishing появляются в течение нескольких минут после выпуска игры.Результаты: астрономически высокая оценка и почти универсальные отличные оценки.

Ridiculous Fishing в настоящее время находится на среднем уровне 92 Metacritic, что делает ее самой популярной игрой для iOS в 2013 году. Выше, чем Castle Champions. Выше, даже, чем Super Stickman Golf 2.

После трех лет и более чем изрядной доли неудач Vlambeer, наконец, добился своего.

Ролл-кредиты

Рулонные кредиты

«Все взорвалось», — говорит Исмаил.»Немедленно.»

Vlambeer принимает типичное для Vlambeer решение сопровождать запуск Ridiculous Fishing прямой трансляцией из своего офиса в Утрехте. Результат — вечер хаоса и радости; освобождение лет сдерживаемого разочарования и беспокойства, разделенное с миром.

В преддверии запуска Vlambeer заказывает серию трейлеров. Первое, семисекундное видео Vine, просто демонстрирует игровой процесс.

«Многим это понравилось, потому что мы совсем не тратили их время зря», — говорит Ниджман.«Мы просто показали им, что это была за игра. Эта игра действительно хорошо транслируется в семь секунд».

Второй трейлер длится полные 90 секунд. Оба они представлены во время прямой трансляции вместе с игрой в альтернативной реальности, созданной для демонстрации внутриигровой сети обмена сообщениями Ridiculous Fishing, Byrdr.

«Сам запуск [стрим] был просто тем, что мы нервничали, выходили из офиса и всю ночь сидели за компьютерами», — говорит Ниджман. «Играем в наши старые игры, играем в Ridiculous Fishing и общаемся с людьми в чате.«

«Около 4 часов утра мы начали разговор по Skype со всеми, кто работал в команде, в прямом эфире на Twitch.tv», — говорит Исмаил. «Так что это были я, [Ниджман], Грег Вольвенд, Зак Гейдж и … Керт Гартнер, который сделал трейлер, и Эйрик, который написал музыку, и Маре Одомо, которая сделала комикс в игре. Мы получили все эти люди вместе, и мы начали болтать и шутить.

«Затем, когда мы должны были запустить, мы открыли сайт Apple iTunes, где можем нажать большую зеленую кнопку с надписью« Выпустить эту игру ».«Я нажал кнопку« Выпустить эту игру », а затем мгновенно переключился на программы FTP, чтобы посмотреть сайт и отправить пресс-релизы всем, кто в них нуждался».

Ниджман в поисках еды в GDC в 2013 году.

После быстрого обхода, чтобы исправить некоторые неработающие ссылки на веб-сайте и загрузить трейлер Vimeo («Я действительно забыл опубликовать трейлер Vimeo вживую», — говорит Исмаил), игра наконец-то вышла в свет.

«Затем стали появляться отзывы», — говорит Ниджман.

Десять из 10. Девять из 10. Пять из пяти. Отличные оценки от Gamezebo, Destructoid, Joystiq, MacLife, Touch Arcade и других. Результаты европейской прессы находятся на уровне 80-х — и это ничтожно мало.

Нелепая рыбалка по любым меркам удалась.

«Сразу после запуска мы знали, что дела идут очень хорошо», — говорит Исмаил. «Через час после запуска мы получили первую статистику продаж и заняли 40-е место в рейтинге App Store.Игры не запускаются при 40. Они запускаются примерно при 120, а затем продвигаются вверх в течение дня. Но мы сразу же появились в 40, поэтому мы подумали: «Что только что произошло?»

«Тогда все становилось все более и более подавляющим».

Ridiculous Fishing получает желанную функцию в Apple App Store. Он появляется в самом верху страницы.

Ниджман пытается прочитать входящие отзывы вслух в прямом эфире, но не может полностью их прочитать из-за своего волнения.

«Я сидел там, и это заняло у меня полчаса», — говорит Ниджман. «Кто-то сказал бы слово в скайпе, и я подумал:« Ой, чувак, я должен прочитать это снова и снова! »»

Критическая реакция подавляющая. Оба мужчины с трудом удерживаются от рвоты. («На следующий день меня вырвало», — говорит Ниджман.) После долгой борьбы за преодоление первоначального клонирования, неудач и собственной депрессии они с трудом могут поверить, что они действительно закончили игру и что людям она нравится.

«Я вернул свои эмоции», — говорит Ниджман. «Это было круто».

«Все превратили это в изложение того, что они думают или думают об игровой индустрии».

Слово распространяется быстро. В первые дни после запуска Твиттер полон упоминаний о «Смешной рыбалке». В нее играют люди, которые обычно не играют в инди-игры. Об этом пишет в Твиттере актер Элайджа Вуд — он тоже ее играет.

Исмаил видит, как кто-то играет в «Смешную рыбалку» в самолете.Он слишком стесняется поздороваться, но внутри он сияет. В считанные дни Ridiculous Fishing становится самой успешной игрой, которую когда-либо создавал Vlambeer.

«Нелепая рыбалка вышла за пределы пузыря, в котором мы существуем», — говорит Исмаил. «Все превратили его в заявление. Будь то заявление о клонировании или заявление о том, как можно делать хорошие игры … на iOS … люди превратили его в символ того, что они чувствуют или думают об игре. промышленность.»

Рассказывая эту историю, Исмаил и Ниджман снова с трудом сдерживают свои эмоции.Они обсуждают друг друга, заканчивая предложения друг друга. В целом эксцентричный Исмаил замолкает от чувств, а обычно сдержанный Ниджман возбужден, подпрыгивая на стуле и улыбаясь.

Ясно, что ни один из них еще не имел возможности думать о трехлетней саге Ridiculous Fishing в целом, как о событии, у которого, как и у их игры, есть начало, середина и конец. В процессе рассказа истории они поражаются осознанию того, что они подошли к концу, и их искупление внезапно поражает.

Для Исмаила, как правило, он сначала видит это через переживания фанатов. Он смеется и качает головой, его глаза светятся слезами.

«Люди, будь то разработчики или геймеры, они хотят сообщить нам и заверить нас, что творчество, в конце концов, действительно побеждает», — говорит Исмаил. «Лучше делать игры, потому что вы хотите делать игры, а не просто как способ заработать деньги».

Ниджман прерывает: «Я не уверен, что это счастливый конец Голливуда, потому что нам уже очень повезло.У нас есть игровая компания. Мы делаем игры. Мы можем жить на это. Нам не нужно делать дерьмовую работу.

«Но теперь мы вернули себе настроение. Людям нравится наша игра, чего … Я этого совсем не ожидал».

Эпилог: Не голливудский финал

Эпилог: Не голливудский финал

Это 2013 год, апрель. В App Store выпущен файтинг с самолетами. Это не Vlambeer.

Игра «Предстоящие Luftrausers», которую Ниджман создал, сидя в самолете, была клонирована всего за несколько недель до ее выхода.Это происходит снова.

«Мы просто не можем справиться со стрессом от другой клонированной игры», — пишет Исмаил в Polygon, — поэтому мы связались с Apple и Google, чтобы узнать, есть ли способ решить проблему без вовлечен в очередную войну клонов «.

Еще одна война клонов. После трех лет, почти невыносимого стресса и, наконец, триумфального искупления, Вламберу приходится снова и снова проходить через все это. Мир, кажется, не может насытиться пинками этих двух голландцев.

«Мы отказываемся принимать это как часть нашей индустрии».

Rubiq Lab из Бангалора, разработчики последней игры, щедро поднявшей выпуск Vlambeer, заявляют, что это находится в пределах их прав и что ее игра SkyFar не является клоном. Rubiq Lab обвиняет Vlambeer в том, что он спустил армию фанатов, чтобы преследовать его в социальных сетях.

«В конечном итоге мы отказываемся принимать это как часть нашей отрасли», — говорит Исмаил. «Мы считаем, что показ наших игр нашим фанатам на раннем этапе — лучший способ разработки игр Vlambeer, чем хранить секреты и просто показывать конечный результат людям, когда он будет готов.

«Мы надеемся, что это будет последний раз, когда мы будем иметь дело с этим, но мы воодушевлены тем, что если это не так, мы не будем одни».

Polygon был номинирован на премию Webby в категории «Лучший веб-сайт, связанный с играми». Если вам нравятся такие длинные статьи, как эта, и вы хотите выразить свою поддержку работе, которую мы делаем, пожалуйста, выберите момент, чтобы проголосовать. Голосование заканчивается 25 апреля. Спасибо. — Редактор

Дизайн / верстка: Уоррен Шультейс
Изображения: Polygon
Видео: Джимми Шелтон, Том Коннорс
Монтаж: Мэтт Леоне, Чарли Холл
Музыка: Robot Science

Нелепая история рыбалки: Беседа от Вламбера и Гаменавтов

В то время как разработчик Super Crate Box Vlambeer готовился анонсировать iPhone-версию своей первой игры, браузерной Radical Fishing, он обнаружил, что игра почти появилась в App Store.Вроде, как бы, что-то вроде.

Игра под названием Ninja Fishing, изданная Gamenauts, безошибочно похожа на Radical Fishing. В обеих играх вы начинаете с управления крюком, падающим в воду, уклоняясь от рыбы на пути вниз. Затем вы поднимаете крючок на высокой скорости, хватая как можно больше рыбы. Затем вы вытаскиваете рыбу из воды и уничтожаете столько, сколько сможете, прежде чем она снова плещется. Искусство отличается, и есть некоторые хитрости, но эти две игры, по крайней мере, тесно связаны.

«Сначала мы узнали о Ninja Fishing, когда в Твиттере возникла огромная шумиха по поводу сходства между Ninja Fishing и нашей игрой Radical Fishing 2010 года», — сказал Joystiq соучредитель Vlambeer Рами Исмаэль в интервью Joystiq по электронной почте. «Это было примерно за две недели до запуска Ninja Fishing».

Работа над Ridiculous Fishing, как называется римейк iPhone, началась в декабре 2010 года. Vlambeer объединился с Заком Гейджем (Bit Pilot) и художником Грегом Вольвендом (Solipskier), чтобы переосмыслить Radical Fishing для iPhone.«Я бы сказал, что к моменту выхода Ninja Fishing мы начали действительно наращивать производство. Релиз Ridiculous Fishing запланирован на сентябрь или начало октября, но потенциально он может немного ускориться после его принудительного раннего анонса».

Как только история стала известна и Вламберу стало известно о предполагаемом клоне, Вламбер получил первое сообщение от разработчика Ninja Fishing, Gamenauts, в форме электронного письма. «Основная суть заключалась в том, что они действительно были вдохновлены радикальной рыбалкой», — сказал Исмаил.«Некоторое время мы переписывались по почте, пытаясь найти хорошее решение сложившейся ситуации». Gamenauts предложил кредит, который будет добавлен в обновлении, от которого Vlambeer отказался. Гаменавты также предложили долю от доходов Ninja Fishing, от которой Вламбер тоже отказался. «У нас возникла идея, которая, по нашему мнению, была более справедливой, чем брать деньги», — сказал Исмаил. «Мы попросили Gamenauts отложить Ninja Fishing до тех пор, пока Ridiculous Fishing не будет готова к запуску. Таким образом, игры могли бы говорить сами за себя, и в конечном итоге мы почувствовали, что это будет наиболее взаимовыгодный результат.»

Однако есть не так уж много способов предотвратить это, кроме адвокатов, и мы не хотим этого делать. — Рами Исмаил, Вламбер

Но Gamenauts не стал откладывать игру — 4 августа она была выпущена в iPhone App Store и вскоре после этого заняла седьмое место в рейтинге платных приложений. «У нас были финансовые обязательства от инвесторов для своевременного запуска нашей игры, поэтому перенос объявленной даты релиза не был вариантом», — сказал Joystiq генеральный директор Gamenauts Стэнли Адрианус.«Мы также предложили Vlambeer перекрестное продвижение их игры после ее выпуска, а также вариант распределения доходов. К сожалению, мы не смогли прийти к соглашению, и поэтому мы продвинулись вперед с нашими первоначальными планами по запуску».

Адрианус сказал, что Gamenauts испытал обе стороны этой проблемы — его игра Burger Rush была «клонирована» как Coffee Rush. «Мы практически не обращали на это внимания, потому что знали, что наша оригинальная игра была лучше, и история показала, что мы были правы, поскольку Burger Rush была игрой №1 на многих порталах», — сказал он.«Когда это случилось с нами, не было шума в Твиттере, не было угроз, оскорблений, писем с ненавистью или чего-то подобного, и ситуация нас не особо беспокоила».

Это тоже не редкость; игры часто в разной степени зависят друг от друга. Это особенно актуально на дикой границе App Store. Super Mega Worm очень похож на Death Worm; в крайнем случае, The Blocks Cometh буквально скопировали для App Store. Но даже за пределами рынка iOS заимствование является обычным явлением.Nintendo’s Balloon Fight, по сути, восхитительный турнир. «Я бы сказал, что мы сделали гораздо больше, чтобы отличить Ninja Fishing от Radical Fishing, чем Super Mega Worm от Death Worm, с точки зрения художественного стиля, темы, целевой аудитории и добавления новой механики», — сказал нам Адрианус.

Vlambeer, кажется, тоже делает все возможное, чтобы не обращать внимания на это. По крайней мере, он не заинтересован в активной работе по предотвращению любых будущих клонов или производных работ. «Мы не хотим быть компанией, в которой действуют соглашения о неразглашении информации и секретность», — сказал Исмаил.«Мы делаем то, что делаем, потому что искренне верим, что создавать инновационные и новые игры — это весело. Однако существует не так уж много способов предотвратить это, кроме юристов — и мы не хотим этого делать». Исмаил отметил, что игровой дизайн не может быть запатентован, что помогает игровой индустрии избегать «патентных войн».

«Мы пришли к выводу, что мы можем объяснить аудитории, насколько подобные вещи вредит людям, вкладывающим ограниченное количество творчества, времени и энергии в любимые игры.

Художник Вольвенд опубликовал открытое письмо в своем блоге, в котором описал свою решимость «простить» Гаменавтов за то, что произошло, несмотря на то, что его энтузиазм по поводу работы над Ridiculous Fishing сейчас иссякает. «Я просыпаюсь и не могу думать о работе над Нелепая рыбалка без напоминаний об этом уродстве ».

Все продукты, рекомендованные Engadget, выбираются нашей редакционной группой, независимо от нашей материнской компании. Некоторые из наших историй содержат партнерские ссылки. Если вы что-то купите по одной из этих ссылок, мы можем зарабатывайте партнерскую комиссию.

Радикальные советы и приемы рыбалки

Если вы упорный ловец судака, вы, вероятно, знаете все основные правила, как перехитрить эту неуловимую рыбу. Они вбиваются вам в голову на семинарах по рыбалке, в Интернете, в книгах, журналах и видеокассетах. Когда вы находитесь на воде, вы невольно чувствуете тяжесть всей этой общепринятой мудрости; вы запрограммированы. Но слишком многие рыболовы принимают такие правила за Евангелие — они всегда ловят рыбу «по инструкции» и редко пробуют что-то необычное.Если судаки не клюют по правилам, рассуждают они, значит, судаки просто не клюют.

Не совсем так. Взгляните на эти общепринятые принципы ловли судака. Затем читайте дальше, чтобы понять, почему не стоит относиться ни к одному из них слишком серьезно.

1. ИДТИ ЛЕТОМ ГЛУБОКО

Однажды мне позвонил приятель по рыбной ловле, чтобы рассказать о судаках, которые он нашел на глубине 50 футов в сильно облавливаемом озере. «Не удалось найти их по линии сорняков», — сказал он. «Я подумал, что жаркая погода загнала их в глубину, поэтому я начал строить график с расстояния 35 футов и дошел до 50, прежде чем начал мерить рыбу.Но я не мог заставить их укусить ». Я спросил, откуда он узнал, что это судаки. «Должен быть», — ответил он. «Они были прямо там, на глубоком перерыве».

Скорее всего, мой друг нацелился не на ту рыбу. В озере, где он ловил рыбу, термоклин заканчивался на глубине около 25 футов, а под ним было мало растворенного кислорода. Рыбы, которые он нарисовал, вероятно, были краппи, которым требуется меньше растворенного кислорода, чем у судака.

Судак в большинстве озер летом не погружается так глубоко, как думают многие рыболовы.Фактически, в очень плодородных озерах уровень растворенного кислорода, в котором нуждаются судаки, обычно заканчивается на глубине около 10 футов. Следовательно, судаки остаются относительно мелкими.

Что попробовать
Попадите на несколько неглубоких участков и участков заросших водорослями джигов и мелководных воблеров. Если в озере, на котором вы ловите рыбу, водится водный судак, некоторые из них будут находиться на мелководье. После освобождения зарыбленные судаки тяготеют к тому же покрову сорняков, которое они предпочитали в прудах для выращивания.

2. РЫБА НА БАНКАХ ОСЕНЬ

Множество хороших озер (и рек) для ловли судака прекрасно подходят для осенних мелководий. Нет ничего лучше, чем бросить джигу на 2 или 3 фута воды и почувствовать этот твердый кран, когда судак вдыхает приманку. Но есть и множество озер, где мелководный клев бывает недолгим, если он вообще случается.

Я могу назвать несколько больших озер с отличным мелководным участком в одной части бассейна (обычно это самая мелкая часть с самой грязной водой) и столь же хорошим глубоководным участком в другой части (обычно самая глубокая и чистая часть озера. ).А на многих сверхчистых озерах единственный хороший осенний укус — на глубине от 30 до 80 футов (при условии, что уровень растворенного кислорода адекватен после осеннего оборота). Правильно: 80 футов. Это может объяснить, почему так много рыболовов вообще упускают возможность поклевки в прохладную погоду. Они просто не могут убедить себя, что судаки заходят так глубоко.

Что попробовать
Если вы планируете ловить рыбу в глубокой части диапазона, намотайте на катушку плетеную леску весом от 6 до 10 фунтов и используйте довольно жесткую удочку.С более мягкой удочкой или монофильной леской у вас будут проблемы с ощущением поклевки на такой глубине и еще больше проблем с установкой крючка. Я предпочитаю джиг на пол-унции с наконечником из гольяна, но также подойдет и живец.

3. ИЩИТЕ КАМЕННОЕ ДНО

Это действительно хорошее правило, если вы ловите рыбу в озере с мягким дном. Даже в песчаном озере груды камней обычно дают много рыбы. Но в глубоком каменистом «щитовом» озере на северо-западе Онтарио каменистое дно обычно не имеет большого значения.

Однажды в середине лета я начал ловить рыбу на каменистых горбах среднего озера, где, как я предполагал, могла быть рыба. После заброса джигов и воблеров на вершину горбов и перетаскивания оснастки по краям я понял, что зря трачу время. Двигаясь по берегу, я заметил кое-что другое: песчаный пляж с камышами, растущими прямо у берега. При более внимательном рассмотрении было обнаружено, что капуста рассыпана в глубине воды, поэтому я выбросил приспособление для курчавого хвоста и поднял его по внешнему краю сорняков.Это помогло. В течение следующих двух часов меня кусали почти при каждом забросе — ничего особенного, но я поймал много рыбы в классе от 2 до 4 фунтов.

Сейчас, ловя рыбу на каменистом щитовом озере, я стараюсь найти любую песчаную структуру, будь то песчаный отмель, мыс, горка или просто мелкая песчаная бухта. Судаков привлекает наживка, которая укрывается в нескольких зарослях сорняков на песчаном дне. Голое каменистое дно обычно мало корма для судака.

Что попробовать
Здесь важнее всего не то, что попробовать, а то, где это попробовать. Сначала найдите песчаное или мягкое дно с помощью эхолота. В зависимости от глубины должен быть рост сорняков. Ловите его на джиг-приманку с поворотным хвостом или джиг-головку и гольян.

4. УЭЛЛИ ВСЕГДА ЛУЧШИЙ КУСИТ В ОБЛАЧНЫЕ ДНИ

В то время как облака усиливают укус в чистых озерах, они действительно не действуют в мутных озерах или мутных реках. В таких водах судак больше всего питается, когда солнце наиболее высоко в полдень.

Постоянные посетители больших судаковых озер Среднего Запада знают все о действиях в солнечную погоду. На озере Милл-Лакс в Миннесоте самый горячий укус — буквально — обычно происходит в солнечные безветренные дни в разгар лета. Вы потеете, мухи кусаются, а большие судаки в ярости.

Что попробовать
Поймайте воблеры и ложки и залейте как можно больше воды. На озере Махавайан в Онтарио я наблюдал, как огромные стаи судаков преследуют оленей в воде глубиной менее 6 футов при ярком солнечном свете.Они поражали практически все, что попадалось им на пути, включая больших ярких Дардевлов.

5. УЭЛЛИ ЧРЕЗВЫЧАЙНО ОРИЕНТИРУЕТСЯ НА СТРУКТУРУ

Структура отличная, но в удивительном количестве судаковых озер есть также довольно хороший «бассейн», обычно с большим количеством глубокой чистой воды и небольшими обрывами, каменными сваями и тому подобным. В таких озерах таллиби часто бывают в изобилии, и судаки любят их. Но таллиби бродят по холодной воде, поэтому судаки будут преследовать их в открытой воде.

Что попробовать
Метод, который кажется наиболее эффективным, — это троллинг Rapala Shad Raps или других тонких воблеров с глубоким телом на глубине от 20 до 30 футов на гораздо более глубокой воде. Когда включен прикус таза, любая другая тактика обычно является пустой тратой времени.

Радикальная рыбалка !! — Обзор Renegade Sportfishing, Kailua-Kona, HI

Если вы хотите порыбачить в Kona, HI, есть несколько лодок для спортивной рыбалки, из которых вы можете выбрать. Во время недавней поездки в Кону мы с двумя друзьями решили, что поедем на рыбалку.Мы изучили множество вариантов и обнаружили, что можем совершать поездки на полдня, три четверти дня или на целый день, а также совместные поездки (до 6 человек на лодку) или контракт на лодку только для нас троих. Также ограниченные по средствам, мы искали лучшую сделку. Нашей целью было поймать немного рыбы, которую мы могли бы приготовить и съесть во время нашей 12-дневной поездки на Гавайи. После долгих исследований мы решили выбрать Renegade, которым управляют капитан Молли Палмер и ее муж Шон. Я знал, что мы приняли правильное решение, когда разговаривал с Шоном примерно за неделю до поездки.Хотя большинство лодок для спортивной рыбалки в Коне сосредоточено на ловле большого синего марлина, я сказал Шону, что мы охотимся на обед !! «Готов поспорить, чувак!», — сказал он. «Мы найдем вам рыбу!» Мы поговорили о стоимости (мы совершили поездку на три четверти дня), о том, что нам нужно взять с собой (только еда и напитки … все рыболовные снасти предоставлены), и, наконец, когда и где встретить лодку. Мы вышли из гавани около 7:00, и Шон сразу же начал выстраивать линии … поскольку побережье Кона довольно быстро опускается до 6000 футов.Шон был экспертом в настройке оборудования для наших дней на воде. Он ответил на все наши вопросы о рыбалке на Гавайях и рассказал нам истории о ловле «больших». Все это время капитан Молли был за штурвалом, руководя лодкой и ища признаки присутствия рыбы! Молли, как и Шон, была так же сердечна и хорошо осведомлена о рыбалке на Гавайях. После нескольких часов троллинга мы поймали нашу первую рыбу, очень красивую Ono (или Wahoo). Примерно через час Молли и Шон получили известие от других лодок о «плавучем средстве».Мы отправились на поиски этого «плавучего» !! Оказалось, что это ствол пальмы, который выглядел так, будто какое-то время плавал в океане, так как был покрыт ракушками. Молли и Шон сказали нам, что ракушки привлекают более мелкую рыбу, которая, в свою очередь, привлекает более крупную рыбу, и мы должны иметь удачу, поймав немного рыбы вокруг этого «поплавка». Боже, мы когда-нибудь !!! Каждый из нас поймал махи махи хороших размеров !!! Мы возвратились в гавань около 14:00, и Молли ловко разделала наш улов.Мы собрали достаточно рыбы на всю поездку …. это было восхитительно !! Нам было так весело, что мы запланировали еще одну поездку на следующую неделю. Во второй поездке мы поймали только одного маленького тунца, но день на лодке был очень веселым. Видеть красивую голубую воду и западное побережье Большого острова, а также «разговорную историю» с Молли и Шоном было «радикально» (как сказал бы Шон). Мы не можем сказать достаточно замечательных слов о капитане Молли и Шоне! Они подарили нашей поездке незабываемые впечатления!

«Радикальная рыбалка», «Нелепая рыбалка» и «Рыбалка ниндзя» — TouchArcade

Вчера рано утром мы опубликовали трейлер Ninja Fishing, грядущей игры от Gamenauts, которая сосредоточена вокруг механики рыбалки, а затем собирает этих рыб, чтобы убить их своей катаной, как только они всплывут на поверхность.В трейлере показано, как устроен весь игровой процесс:

Мы увидели трейлер и подумали, что он выглядит довольно круто, и решили выбросить его здесь, потому что мы часто делаем это с трейлерами предстоящих игр, которые кажутся изящными. К сожалению, Twitterverse проснулся через несколько часов и начал повышать осведомленность о том, насколько Рыбалка Ниндзя похожа на Радикальную Рыбалку Вламбера, которая предшествует Рыбной ловле Ниндзя почти на год. Насколько похоже? Что ж, вот трейлер радикальной рыбалки:

Что делает это еще более интересным, так это то, что Вламбер тайно работал над перезапуском Radical Fishing под названием Ridiculous Fishing, и просто сидел на объявлении, по-видимому, пока они не продвинулись немного дальше.Ситуация, очевидно, изменилась в свете приближающегося выпуска Ninja Fishing, и Вламбер прислал нам следующие скриншоты грядущего переосмысления Ridiculous Fishing:

Теперь, это не первый раз, когда мы видим такое вопиющее «вдохновение» в жизни App Store. Оглядываясь назад, мы были невероятно взволнованы Super Mega Worm до того, как был объявлен римейк оригинального Super Death Worm. день спустя.И, черт возьми, Gameloft постоянно выпускает новые вызывающие раздражение «вдохновленные» игры.Что касается этой конкретной драмы о рыбалке, мы связались с обоими разработчиками, чтобы узнать их мнение.

Вламбер упоминает, как с ними связались Гаменавты, которые признали, что Рыбалка Ниндзя была на самом деле вдохновлена ​​Радикальной Рыбалкой, хотя Вламбер желает, чтобы Гаменавты изменили ситуацию, чтобы не сильно походить на Радикальную Рыбалку. Гаменавты рассказали нам свою точку зрения, и вот что они должны сказать:

… мы хотели сделать игру более удобной для всей семьи, включив в нее такие элементы, как юмор, взрывные элементы игрового процесса, такие как мины и динамит, а также механику игрового процесса нарезки.Мы добавили в игру механику рыбалки, но хотели сделать ее по-новому. Мы намерены воздать должное Vlambeer за оригинальное вдохновение.

Что касается TriplePoint, PR-агентства Gamenauts, они не знали о Radical Fishing, пока все это не стало известно вчера. К сожалению, App Store стал желанным домом для игр, которые либо являются прямыми клонами, либо сильно вдохновлены другими играми, что делает эту конкретную историю довольно знакомой.В конце концов, Angry Birds — это результат вдохновения Crush the Castle, точно так же, как Papi Jump первым установил свой флаг в сцене с вертикальными прыжками, прежде чем Doodle Jump захватил его.

С учетом сказанного, я с нетерпением жду как Ridiculous Fishing, так и Ninja Fishing, и искренне надеюсь, что их будет достаточно, чтобы различить их, чтобы сделать две сумасшедшие игры про рыбалку, которые стоит держать на моем iPhone.

.