Хищник плохая кровь: купить фигурку Predator Ultimate от Neca в интернет магазине Toyszone.ru

отзывы, фото и характеристики на Aredi.ru

Мы доставляем посылки в г. Калининград и отправляем по всей России

  • 1

    Товар доставляется от продавца до нашего склада в Польше. Трекинг-номер не
    предоставляется.

  • 2

    После того как товар пришел к нам на склад, мы организовываем доставку в г. Калининград.

  • 3

    Заказ отправляется курьерской службой EMS или Почтой России. Уведомление с трек-номером вы
    получите по смс и на электронный адрес.

!

Ориентировочную стоимость доставки по России менеджер выставит после
оформления заказа.

Гарантии и возврат

Гарантии
Мы работаем по договору оферты, который является юридической гарантией того, что мы выполним
свои обязательства.

Возврат товара
Если товар не подошел вам, или не соответсвует описанию, вы можете вернуть его, оплатив
стоимость обратной пересылки.

  • У вас остаются все квитанции об оплате, которые являются подтверждением заключения сделки.
  • Мы выкупаем товар только с проверенных сайтов и у проверенных продавцов, которые полностью отвечают за доставку товара.
  • Мы даем реальные трекинг-номера пересылки товара по России и предоставляем все необходимые документы по запросу.
  • 5 лет успешной работы и тысячи довольных клиентов.

Хищники: раса, оружие и кодекс чести | Миры#

13 сентября в России выходит «Хищник» Шейна Блэка — новый фильм франшизы, которой уже 30 лет. Своей популярностью она обязана образу самих Хищников — инопланетных охотников, выслеживающих добычу по всей галактике. В преддверии их возвращения на большие экраны вспомним, кто это вообще такие, почему они так опасны и что делать, если вы привлекли их внимание.

Впервые инопланетянин, получивший прозвище Хищник, появился в одноимённом фильме Джона Мактирнана 1987 года. В нём отряд американских наёмников отправился в джунгли усмирять неких повстанцев, а столкнулся с пришельцем, который прилетел на Землю, чтобы поохотиться на достойную дичь. Охотник перебил почти весь отряд, но погиб в поединке с героем Арнольда Шварценеггера.

Поначалу критики приняли фильм холодно, однако с годами он получил признание. А зрители полюбили «Хищника» сразу: картина многократно окупила бюджет. Сиквел появился уже через три года, а в 2010-м вышел фильм «Хищники», где действие перенеслось на одну из планет, принадлежащих этому виду. Четвёртый «Хищник» от режиссёра Шейна Блэка появится на экранах в сентябре этого года.

История его создания

 Кирилл Размыслович |  12.06.2017

Брутальному боевику с Шварценеггером исполнилось 30 лет. Вспоминаем, как создавали инопланетного охотника, почему Жан-Клод Ван Дамм отказался его играть и какую роль в этом сыграли лягушки.

Первая встреча Чужого и Хищника: на страницах комиксов

Параллельно с кино Хищник завоёвывал и другие медиа. Уже после выхода первого фильма появились видеоигры, книги и фигурки. Особую роль в истории Хищника сыграли вышедшие в 1989 году комиксы студии Dark Horse, в которых инопланетному охотнику противопоставили другого культового пришельца — Чужого. А в фильме «Хищник 2» косвенно подтвердили, что два вида живут в одной вселенной, показав среди трофеев Хищника пасхалку — череп ксеноморфа.

Это подстегнуло авторов развивать идею борьбы пришельцев друг с другом в комиксах и играх. А в 2004 и 2007 годах это противостояние перенесли и на большие экраны в кинодилогии «Чужой против Хищника».

Помимо Чужого, в комиксах Хищникам противостоял Бэтмен

Изобилие произведений и форматов делает образ Хищника крайне противоречивым. Все пять фильмов о нём снимали разные люди. Комиксы, книги и игры могли ориентироваться на любой из фильмов, но часто создавали собственный канон, учитывая часть выпущенных произведений и игнорируя другие.

Конечно, какие-то общие черты можно найти даже в этом бардаке. Хищник — всегда пришелец, который охотится на достойных противников и забирает их черепа как символ победы. Сравнительно стандартным остаётся его облик, который варьируется не больше, чем внешность разных людей. Есть также ряд канонических предметов, в основном оружия, фигурирующих в любой истории.

Но в остальном информация о Хищнике оказывается неполной, а главное — зачастую отдельные источники прямо противоречат друг другу. Наверное, этого и стоило ожидать от пришельца, большую часть времени скрытого от глаз. Но что мы всё-таки можем сказать про него наверняка?

А ещё Хищник дрался в Mortal Kombat X с местными персонажами. Но всё это, конечно, не канон

В черновом сценарии фильма 1987 года Хищник был описан звероподобным — с вывернутыми назад ногами и вытянутой мордой. Режиссёр собирался взять на роль чудовища Жана-Клода ван Дамма, который должен был превосходить Шварценеггера в скорости и ловкости. В итоге от обеих задумок отказались и решили, что Хищник будет гуманоидным и выглядеть угрожающе даже с большого расстояния. Вокруг этих принципов выстроены его дизайн и выдуманная биология.

Дреды у Хищника появились потому, что дизайнеру Стэну Уинстону понравилась картинка с растаманом. А жвалы ему посоветовал добавить лично Джеймс Кэмерон

Хищники, которых в комиксах и книгах ещё называют яутжа, — это пятипалые прямоходящие гуманоиды, чей силуэт напоминает человеческий. Впрочем, они гораздо выше людей — уже первый Хищник возвышался над будущим губернатором Калифорнии на 30—40 сантиметров, а в книгах и комиксах упоминаются ещё более крупные образцы.

Но главное внешнее отличие Хищников от людей — морда, лишённая носа, зато украшенная характерными жвалами. Назначение жвал до сих пор вызывает споры, но наверняка известно, что они используются для передачи эмоций. Если яутжа клацает жвалами — он заинтересован, если раздвигает их — разгневан.

Ещё одна особенность Хищников — грубая кожа, лишённая волос и покрытая заметной сеткой вен. По ходу франшизы кожа Хищников становилась всё менее и менее «бронированной» на вид, чтобы подчеркнуть разницу между Хищниками и их любимой добычей — Чужими.

В комиксах Хищников ещё называют «Хиш» или «Хиш-ку-тен». Любые совпадения с русским языком случайны (или нет?)

Физические данные яутжа под стать их угрожающему виду. Представители этой расы чрезвычайно сильны: в «Хищниках» можно увидеть, что даже долгое время провисевший без еды и воды Хищник физически превосходит освободившего его землянина-военного. Впрочем, естественного оружия у Хищников почти нет, и в бою они предпочитают полагаться на свои технологии.

Примерно такая же ситуация с их живучестью: Хищники способны выдержать множество ранений в самые разные части тела, но, в отличие от Чужих, не переживут взрыв или чудовищный пожар. Да и о ранах они заботятся, используя технологические средства, а не природную регенерацию.

Светящаяся зеленоватая кровь Хищников частично нейтрализует эффект от кислотной крови Чужих, которая, напомним, способна прожечь насквозь несколько этажей космического корабля. Не исключено, что это не природная стойкость, а приобретённая черта, возможно, выработанная с помощью генной инженерии. В то же время земная атмосфера смертельна для представителей этой расы, хотя гибель наступает не сразу, а только если Хищник вынужден дышать нашим воздухом без специальной маски несколько дней.

Не повезло охотникам с кровью: светится и демаскирует

Яутжа воспринимают мир в инфракрасном спектре, буквально видя тепло. Это позволяет им эффективно охотиться в джунглях, выслеживая людей по тепловым контурам. Но тут, как и в других случаях, Хищники дополняют врождённые особенности технологией: их характерные маски позволяют лучше «фильтровать» то, что они видят, а также дают возможность при необходимости переключиться на зрение в других спектрах — ультрафиолетовом или иных сегментах инфракрасного.

Вопросы пола и размножения яутжа — одни из самых противоречивых. Фильмы их вообще не затрагивали, а разные авторы комиксов и книг предлагали взаимоисключающие версии. Известно, что у Хищников два пола, но кое-где упоминается, что они могут менять пол под действием случайных факторов. Как правило, самки Хищников больше и сильнее самцов, хотя в некоторых источниках бывает иначе. Один из способов объяснить это, не нарушая цельности вселенной, — в разных кланах Хищников могут формироваться собственные уникальные подвиды.

Хищницы могут охотиться ничуть не хуже самцов. Яркий пример — Сестра Полночь из комикса Witchblade/Aliens/Darkness/Predator:Mindhunter

Размножаются Хищники в специально отведённый для этого сезон, во время которого самцы стараются впечатлить самок своими трофеями. Внешней красотой Хищницы не интересуются — впрочем, в книге Hunter’s Planet сказано, что максимально длинные «дреды» считаются у яутжа привлекательными. У величайших охотников может быть несколько жён, но при этом партнёра выбирает самка, и никакие социальные обязательства на неё не налагаются.

Именно технологии делают яутжа опасными. Этот вид намного превосходит человечество по техническим возможностям что в настоящем, что в будущем. Яутжа не только используют наследие предков, но и изобретают новые гаджеты, по крайней мере такие, которые могут помочь им в охоте. Похоже, что потенциально яутжа могут создать любое устройство, но предпочитают не наделять себя чрезмерным преимуществом перед жертвой, что сделало бы охоту бесчестной.

Мир для Хищника выглядит примерно так

В экипировку типичного охотника входят маска, камуфляж, панель управления, расположенная на запястье, и, конечно, оружие.

Маска Хищников — это не только броня, она исполняет ещё по меньшей мере три функции. Во-первых, фильтрует воздух, позволяя обладателю дышать в любой атмосфере. Во-вторых, упорядочивает и улучшает естественное тепловидение Хищника. И, в-третьих, записывает всё, что Хищник видит и слышит. Это позволяет, например, воспроизводить фразы жертв, а в случае гибели яутжа маска может сыграть роль «чёрного ящика» и сообщить его собратьям, как он погиб.

А сам он для нас выглядит как-то так

Камуфляжная броня становится главной проблемой любого, кто хочет справиться с Хищником. Броня делает его фактически невидимым. В фильме «Хищники» эта технология помогает устраивать засаду даже на других Хищников, а значит, скрывает и тепловой контур носителя. Расположенная на запястье панель позволяет управлять всевозможными устройствами, включая космические корабли, и оружием. Кроме того, у неё есть ещё одна важная функция: умирающий Хищник запускает находящуюся в панели бомбу, чтобы технология его расы не попала в чужие руки.

Оружие Хищников может быть каким угодно и отражает индивидуальные предпочтения каждого охотника. Но одни виды вооружения распространены больше других. Во-первых, плазменная пушка на плече, «предупреждающая» жертву, что в неё вот-вот выстрелят, узнаваемыми контурами лазерного прицела. Во-вторых, метательные диски-шакрамы разной формы, которые Хищники используют, в частности, против Чужих.

Набор оружия из игры Predator: Concrete Jungle

Но особенно почётным яутжа считают убийство в ближнем бою, хотя опасную жертву с удовольствием застрелят издалека. Крепящиеся к запястьям лезвия, похожие на огромные когти, Хищникам нужны именно в рукопашной. Они также используют множество традиционных копий, мечей и даже булав. Ещё одно оружие ближнего боя — ритуальный кинжал: при сборе трофеев им снимают кожу и очищают череп от плоти.

Даже в холодном оружии видно технологическое мастерство Хищников: металл, из которого сделаны их клинки, не встречается в таблице Менделеева и устойчив к кислотной крови ксеноморфов.

На этой картинке спрятались пять Хищников. Слабо найти всех? Подсказка: один уже у вас за спиной

О социальном устройстве и истории Хищников известно мало. Непонятно, есть ли у них родная планета или они рассеяны по всей галактике. Но очевидно, что их общество каким-то образом сочетает развитую науку и технологии с родоплеменной ментальностью.

Способ выжить №1 при встрече с Хищником: не будьте интересным противником! Охотник скучающе пройдёт мимо

Известно, что социум Хищников строится вокруг охоты. Чем опаснее жертва, тем больше чести принесёт её уничтожение. Хищники отличаются почти маниакальной любовью к сбору трофеев, как правило — черепов, которые определяют их статус. Охотятся Хищники в основном маленькими группами или в одиночку. Для охоты они отправляются на иные планеты или похищают представителей других видов, выпуская их в специальные «охотничьи угодья».

При этом Хищники следят за «экологическим балансом» добычи, стараясь не истребить интересный вид полностью и не повлиять на его образ жизни. Вероятно, поэтому Хищники предпочитают действовать в регионах, где уже идёт конфликт. К тому же им нужны опасные жертвы, которых проще найти там, где льётся кровь.

«Адские гончие», которых Хищники используют на охоте

На охоте Хищники ограничивают себя кодексом чести. Принципиальный запрет только один — Хищники не убивают безоружных и тех, кто был беззащитен ещё до начала охоты: тяжелобольных, стариков и беременных женщин. Охотники стараются поддерживать определённую «симметрию» между своим оружием и оружием противника: человек, вооружённый огнестрельным оружием, будет застрелен, но тот, кто пользуется холодным, удостоится смерти в ближнем бою.

Хищникам явно нравится сам процесс охоты, поэтому они стараются убивать жертв поодиночке, хотя потенциально могли бы истребить всех сразу. В остальном они позволяют себе полную свободу: нападают из засады, стреляют в ничего не подозревающих жертв при условии, что потенциально те могли бы себя защитить.

Кодекс предписывает Хищникам уважать достойных противников. Если добыча окажется трудной и доставит яутжа удовольствие долгой охоты, он может добровольно отказаться от своих технических средств и выйти в рукопашный бой. Череп сильного противника займёт особое место среди трофеев Хищника, хотя это слабое утешение для его обладателя.

Чужие и Хищники: неразлучные враги

Особую роль в обществе Хищников играет охота на Чужих. Похоже, что они, вслед за андроидом Эшем из «Чужого», считают ксеноморфов «совершенными организмами» и придают большое значение победе над ними. Большинство охотников делятся на Молодую кровь (Young Blood), юных воинов, и Кровавых (Blooded), полноценных членов клана. Чтобы заслужить статус Кровавого, надо добыть череп ксеноморфа. Поэтому в бою с Чужими для Хищников все средства хороши. Они не стесняются использовать любое доступное оружие, хотя формально ксеноморфа можно назвать безоружным.

Хищники на древней Земле

Смотрите также

 Дмитрий Злотницкий |  11.12.2015

Человечество ждёт контакта с инопланетянами — но что, если он давно состоялся? Эту тему любят поднимать не только параучёные, но и фантасты.

Чтобы не утратить традицию, Хищникам даже приходится специально разводить Чужих. Для этого они использовали и Землю. Ещё в древности они вступали в контакт с древними цивилизациями и заставили почитать себя как богов. Они передали людям часть своих технологий, а в обмен потребовали человеческих жертвоприношений, которые служили материалом для новых ксеноморфов. Когда одна из охот вышла из-под контроля, Хищники были вынуждены уничтожить цивилизацию, с которой имели дело, и прервали контакты с человечеством.

Эта история заставляет подозревать, что Хищники ответственны за распространение ксеноморфов по галактике или даже за их возникновение, хотя сами они отрицают эти обвинения в книге Рэнди Стрэдли Aliens vs Predator.

Череп Чужого среди трофеев Хищников. Показанная в фильме «Чужой: Завет» версия, что ксеноморфов создал андроид Дэвид, не стыкуется с предыдущими фильмами ни про Чужого, ни про Хищника

Кроме Молодой крови и Кровавых, в обществе Хищников есть ещё совсем молодые Бескровные (Un-blooded) и несколько высших каст. Элита состоит из лучших охотников, а старейшины руководят всем обществом яутжа. Наконец, выше всех находятся Древние — очень старые Хищники, пережившие множество охот. Потенциальная продолжительность жизни яутжа может достигать сотен или даже тысяч лет, хотя по понятным причинам мало кому это удаётся.

Помимо вертикальных каст, есть у Хищников и горизонтальное деление на кланы, каждый из которых обладает собственными охотничьими угодьями в галактике. Кланы не управляют своими владениями — большинство разумных существ в угодьях даже не знают о существовании яутжа. Споры между кланами решаются на совете старейшин, который старается предотвратить войны. Конфликты между кланами не воспринимаются как охота, и Хищники не делают трофеи из черепов друг друга.

Суперхищники: манчкины от мира яутжа. Их тут не любят

Существуют в обществе яутжа и бесклановые изгои, которых называют Дурной кровью (Bad Blood). Как правило, это Хищники, которые нарушили законы охоты. Типичный пример — ненавидимые прочими яутжа Убийцы из комиксов Predator: Prey to the Heavens и Aliens vs. Predator: Three World War. Они обожают убивать и максимально быстро собирать трофеи, поэтому не различают вооружённых и невооружённых противников.

Схожей идеей вдохновлялись авторы фильма «Хищники», создавая своих Суперхищников — крупный подвид яутжа, действующий более жестоко, чем их собратья из предыдущих фильмов. Но в целом Bad Blood скорее общее название для всех Хищников-«злодеев», нежели устойчивое понятие внутри вселенной.

* * *

Удивительно, но в таком термине действительно есть необходимость. Хотя Хищники в первых фильмах были злодеями, их представления о чести, вражда с ксеноморфами и крутой дизайн привели к тому, что они постепенно становились всё более и более положительными героями. Показательно, что в последнем фильме авторам пришлось создать специальную «злую» версию этого вида, которая противостояла не только людям, но и классическому Хищнику.

Эта традиция продолжится в картине, которая вот-вот выйдет на экраны. Нам предстоит увидеть новый вид Хищника — Абсолютного Хищника. А значит, со временем понадобится ещё одна статья на эту тему.

Абсолютный Хищник из фильма 2018 года

Марлоу — Касты Хищников (яутов)

КАСТЫ ЯУТОВ
ИТА (около 1% населения). Низшая каста Яутов. Обычно они хромы или рождены с другими дефектами из-за которых не могут присоединиться к Охоте. Они служат рабами и выполняют черную работу для Охотников. Ежедневно их высмеивают и оскорбляют другие Яуты.

ПРЕСТУПНИКИ или «ПЛОХАЯ КРОВЬ» (около 2%). Те, кто совершили преступления против расы Яутов, вроде убийства, постыдной охоты или секс с несовершеннолетней самкой. Этот социальный класс очень маленький, поскольку пойманные на этих преступлениях уничтожаются на месте, а те, кому удалось сбежать немедленно преследуются и постоянно разыскиваются Мастерами Охоты.

НЕОКРОВАВЛЕННЫЕ (около 10%). Молодые Яуты, развивающие свои навыки для будущей охоты. Они переходят в следующий ранг после своей первой охоты.

ДЕТИ «ПЕРВОЙ КРОВИ» (около 10%). Недавно поохотившийся Яута. Он молод и полон амбиций, а так же полон гордости, так как только что собрал череп своей первой жертвы.

РЕМЕСЛЕННИКИ (около 10%). Забытый класс Яутов. Те, кто изобретает, создает новые вещи, экспериментальные суда и т. д. Охотники, пострадавшие от тяжелых изнурительных ран часто переходят в этот класс, туда же попадают постаревшие и не желающие больше охотиться мужчины или те мужчины и женщины, кто уже больше не может производить потомство.

ОКРОВАВЛЕННЫЕ (около 20%). Единственная разница между Окровавленным и Хищником Первой Крови в том, что Окровавленный обладает большим опытом, но все еще не ценится высоко среди зрелых охотников.

ВОИНЫ (около 9%). Жестокий, уважаемый, одинокий охотник, обладающий высокой технологией Яутов. Он путешествует по Вселенной в поисках достойной охоты, никогда не сражается в клане, сохраняя право оставаться одному как на охоте, так и на войне. Через поколения передаются рассказы о могущественных воинах. Это отборная каста, включающая всего 9% от всей расы Хищников.

ПРОИЗВОДИТЕЛИ ПОТОМСТВА (около 10%). Это отдельный класс специально для женщин-яутов, достигших зрелого возраста, когда они могут рожать и воспитывать детей.

ХИЩНИК ЧЕСТИ. Высшая лига. Эти Хищники убили больше, чем обычный средний охотник, и развиты по всем параметрам.

СТАРЕЙШИНЫ (менее 2%). Величайшие Яуты, которые когда либо жили, ветераны, известные как «Древняя Порода». Они выжили в тысячах охотах и теперь, как ни странно, наименее в них заинтересованы. Они все еще великие воины, просто у них уже и так слишком много трофеев, чтобы добывать еще больше. Они более дисциплинированы и сострадательны, чем другие Яуты. Многие из них знают новые методы борьбы от других рас. Например, один Старейшина охотился в Японии 16 столетия, где выучился искусству hira baraki или бой на двух мечах. Он продолжает использовать этот бой и сегодня и имеет два меча.

МАТЕРИ (около 20%). Самки, которые родили много детей и помогают тренировать молодых Яутов.

ВЕЛИКИЙ ЧЛЕН СОВЕТА (около 1%). Исключительно почитаемые Матери, которым позволяется принимать участие в совете клана.

ГЛАВА КЛАНА. Высокопоставленный Великий Член Совета, самка. Она имеет последнее слово, касаемо действий клана.

МАСТЕРА ОХОТЫ или АРБИТРЫ (около 10%). Полиция Яутов, которая в основном состоит из Старейшин, которым наскучила охота. Они судьи, обвинители и палачи одновременно для тех, кто нарушает закон.

Хищник. Идеальный убийца — обзор расы.

Хищник с коллекцией трофеев.

«Что ты за тварь такая?»

— Голландец, Хищник

Хищники, или, как их еще называют, Яутжа, охотники и Хиш — раса разумных гуманоидов, бороздящих галактику в поисках достойной добычи.

Биологические особенности

Хищники — двуногие гуманоиды, отличающиеся от людей более высоким ростом и лицами, похожими на «мутировавшего краба». Несмотря на общую схожесть, внешность Хищников может содержать в себе ряд небольших изменений. Рост яутжа варьируется от особи к особи, типичный представитель достигает примерно двух метров, более крупные экземпляры — двух с половиной.

На «лице» Хищника имеются мандибулы, как у членистоногих, и похожие на волосы отростки, растущие прямо из ребристого черепа. Помимо этого, на верхней челюсти располагается ряд острых клыков, количество которых также разнится.

Кожа существ этого вида может быть как светлой, так и темной, пятнистой или чистой, выглядеть сухой или влажной и липкой. Все особи этого вида имеют разное телосложение, ширина плеч и размер головы варьируется. Пальцы рук и ног оканчиваются острыми когтями.

Кровь Хищников фосфоресцирующая, зеленого цвета.

Продолжительность жизни

Хотя никто не знает максимальную или стандартную продолжительность жизни Хищника, считается, что старейшины достигают возраста в сотни, а то и тысячи лет.

Старейшина хищников — седые «волосы» и покрытое закостеневшими наростами лицо.

Физическая сила

Хищники гораздо сильнее и живучей людей, их тела устойчивы к повреждениям, что позволяет им выживать и восстанавливаться даже после множественных огнестрельных ранений и радиации, которая бы убила человека. Сила взрослого Хищника такова, что он способен даже крошить бетон голыми руками. Мало того, яутжа способны очень высоко прыгать и могут выжить при падении, смертельном для человека.

Дыхание и атмосферная восприимчивость

Хищники предпочитают жаркий, экваториальный климат, но, благодаря находящейся под костюмом электросетке с температурным контролем, могут адаптироваться даже к самому суровому климату, например, к условиям Арктики. Хотя они и способны дышать в условиях земной атмосферы в течение небольшого промежутка времени, яутжа все же предпочитают использовать свои шлемы для того, чтобы фильтровать воздух, делая его более подходящим для себя, или же, если шлем окажется потерянным, использовать маску.

Зрение

Хищники видят в инфракрасной части электромагнитного спектра и легко могут ощутить разницу температур своего окружения, однако не способны различать предметы с одинаковой температурой. Зрительные способности, разумеется, улучшаются технологиями их масок (видение Чужих, нейрозрение и т.д.). Однако, если судить по фильму AvP, Хищники способны видеть и как обычные люди — когда старейшина Хищников смотрит на Алекс, он видит метку на щеке, указывающую на то, что она убила ксеноморфа, и дарит ей комби-копье в качестве признания её боевого мастерства.

Речь, язык, связь

Хищники способны говорить на своем собственном языке, напоминающем серии щелчков, рева и шипения, или же имитации человеческой речи, когда-то услышанной ими. Неясно, понимает ли Хищник человеческую речь, которую он повторяет. Более старые Хищники, имеющие большие знания о людях, могут разговаривать по-человечески, но весьма ограниченно.

Письменность Хищников представляет собой узоры полосок. Подобные символы располагаются на наручных дисплеях, масках, архитектуре и других поверхностях.

Другой отличительной чертой Хищников является циничное и фаталистическое чувство юмора.

Звуки, издаваемые хищником.

Имитация человеческого смеха.Щелчки и рев.

Одежда, броня и вооружение

Одеждаснаряжение Хищников имеет бесчисленное количество вариантов. Некоторые выглядят более современно, другие же, напротив, более примитивно. Изменения внешнего вида включают в себя также родовые орнаменты, выполненные прямо на лбу. Маски Хищников имеют множество технологических приложений, позволяющих Хищникам видеть в различных спектрах, начиная от низкого инфракрасного и заканчивая ультрафиолетовым, а также проводить температурный анализ и видеть предметы с большей четкостью. Когда Хищник становится «кровавым»*, он может выбрать себе маску. Хищники, как правило, носят рубашки-сетки иили металлические доспехи, способные противостоять разъедающей крови ксеноморфов. Наручные устройства включают в себя целый ассортимент вооружения, в том числе лезвия и устройство самоуничтожения.

Технологии

Технические устройства Хищников покрыты богатыми родовыми украшениями, которые на самом деле скрывают смертоносное, современное оружие. По крайней мере одно оружие из используемого Хищником арсенала состоит из металла, неизвестного человеку. Большинство приспособлений полностью невосприимчивы к разъедающему эффекту крови ксеноморфов и не изменялись на протяжении тысячелетий.

Мини-компьютер включает в себя сенсорную панель, используемую для управления устройством маскировки, голо-проекциями, устройством самоуничтожения, а также дистанционного управления кораблем.

Устройство маскировки в действии.

Устройство маскировки: для этого приспособления Хищники используют технологию преломления света. Устройство управляется при помощи мини-компьютера, находящегося на запястье, и предоставляет своему владельцу практически полную невидимость. Эффект исчезает при контакте с водой или если мини-компьютер поврежден.

Аптечка хищника.

Медицинский набор — охотники Хищников имеют при себе полевое медицинское оборудование, включающее в себя растворители для прижигания и заживления ран, а также аптечки, способные синтезировать такие вещества из имеющихся под рукой материалов, например, бетона, дерева или штукатурки.

Оружие

Парные клинки длиной 15-45 сантиметров.

Запястные клинки — наиболее распространенное охотничье оружие яутжа, представляющее собой парные клинки длиной от пятнадцати до сорока пяти сантиметров, расположенные на расстоянии от пяти до двадцати сантиметров друг от друга.

Некоторые Хищники, например, Буйные, используют в бою исключительно это оружие, нанося противнику сокрушительный урон даже без использования более высокотехнологичного оружия дальнего боя.

Однако, запястные клинки имеют свои недостатки, например, некоторые из них слишком длинны, чтобы быть скрытыми маскировочным устройством. И напротив, слишком короткие экземпляры, будучи заляпанными кровью, будут просматриваться даже через систему камуфляжа. Мало того, клинки не кислотостойки, поэтому практически бесполезны в бою с ксеноморфами. Лишь старшие охотники, такие как Волк, имеют право использовать кислотостойкие варианты этого оружия.

Интересные факты:

— Черный супер-Хищник использует модель с одним лезвием.

— Хищник может выстрелить запястными клинками при помощи мини-компьютера. Будучи использованными подобным образом, лезвия являются снарядом с высокой проникающей способностью.

— Хищник может пополнить запасы энергии, воткнув запястные клинки в источник энергии.

Копье в сложенном виде.

Комби-копье — чрезвычайно острое и прочное телескопическое оружие, раскладывающееся до полной длины во время боя. Копья изготовлены из удивительного материала, легкого, но очень острого, и тонкого, но прочного.

Хищник получает свое копье, как только заканчивает все изнуряющие тренировки, показав, что он готов к своей первой охоте. Со временем Хищник украсит свое копье черепами и сценами былых охот и случаев, произошедших с ним во время долгой жизни, сделав копье буквально частью себя. Копье, в конечном счете, станет мощнее. Если копье ломается (что случается крайне редко) Хищник кончает жизнь самоубийством. Когда яутжа умирает смертью храбрых, его хоронят вместе с копьем.

Основные преимущества этого оружия в том, что оно хорошо сбалансировано и позволяет своему владельцу наносить быстрые и мощные удары. Также копье может быть использовано в качестве снаряда благодаря его легкости.

Мастера копья яутжа, как правило, тренируются лишь в обращении с этим оружием и не раз проявляли свою отвагу в бою, сдерживая полчища врагов. Помимо этого, их задачей является обучение молодых Хищников искусству владения копьем. Ранг мастера копья является вторым высшим рангом после старейшины.

Богато украшенное копье было подарено Алекс в конце AvP старейшиной в качестве трофея за убийство королевы ксеноморфов. Можно предположить, что это был знак уважения, ведь она многократно выполнила условие получения копья, убив не только несколько ксеноморфов, но и королеву, что не удавалось большинству яутжа.

Плазмомет — дальнобойное энергетическое оружие.

Плазмомет — дальнобойное энергетическое оружие, стреляющее зарядами плазмы, способными пробить броню противника на большом расстоянии. При попадании снаряды взрываются, разбрасывая сгустки плазмы, калечащей противников, находящихся поблизости. Первоначально, дальность стрельбы оружия больше, чем дальность зрения Хищника, однако использование дополнительных режимов зрения меняет ситуацию, позволяя Хищникам выступать в качестве снайперов. Одновременно может быть использовано два плазмомета (AvP: Requiem). Оружие контролируется при помощи системы наведения в маске. Может быть использовано вместе с лазерным прицелом для увеличения точности стрельбы. Выстрел производится при помощи контролируемого нижней челюстью триггера или наручной панели управления.

Существует два способа ведения огня, виденные нами в фильмах. Первый — быстрый, более взрывоопасный и нестабильный, золотистого цвета. Второй — более безопасный, но медленный и с меньшим радиусом взрыва, синего цвета.

Молодые яутжа не используют плазмометы, сначала они должны преуспеть в охоте, используя лишь холодное оружие. Плазмометы и более современное оружие они получат после того, как станут более опытными и примут участие в успешных охотах. Нужно отметить, что использование плазменного оружия лишает охотника чести убийства. Это можно увидеть в фильмах «Хищник» и «Хищник 2», где яутжа снимает маску и оружие дальнего боя, используя лишь запястные клинки.

Уменьшенная версия плазмомета со средней дальностью стрельбы.

Портативная плазма-пушка или плазменный пистолет это уменьшенная версия плазмомета со средней дальностью стрельбы, но с большим радиусом поражения. Это оружие показано в фильме AvP: Requiem, Волк использует его вместо сломанных плазмометов. В фильме оружие попадает в руки корпорации «Weyland Yutani» после захвата выжившего Далласа Ховарда, который, в свою очередь, использовал пистолет при попытке покинуть город. Оружие также можно увидеть в играх «AvP», в каждой из которых используется разный способ стрельбы. В первой части, устройство стреляет по дуге, в то время как во второй — по прямой линии. Помимо этого, во второй игре существует режим стрельбы навесом, при котором попавшие в зону поражения ксеноморфы впадают в ступор, а электронное оборудование отключается.

Наручная плазменная пушка, показанная в фильме «Хищник 2», стреляет маленькими зарядами плазмы из левого наруча. Оружие не слишком эффективно, но тем не менее наносит достаточный урон — протагонисту «Хищник 2» пришлось спешно снимать начавший плавиться бронежилет.

Сетевая пушка стреляет невероятно прочной и острой сетью.

Сетевая пушка – портативное оружие, используемое яутжа для обездвиживания противников. Длина пушки – 19 см, скорость полета снаряда, к слову, способного отбросить 100-килограмового противника на 3 метра, 200-500 км/ч. После попадания в цель сеть начинает автоматически стягиваться. Сама по себе сеть очень крепкая и острая и способна убить человека. Одна из тактик, используемая молодыми хищниками – обездвижить противника сетью, а затем добить при помощи копье-пушки (гарпуна). Сеть может быть разрезана лишь оружием хищника или растворена кровью ксеноморфа.

Картинки оружия не нашлось, поэтому просто наслаждаемся замечательным артом.

Копье-пушка или гарпун – оружие яутжа, стреляющее металлическими иглами на дальние расстояния и способное пробить каменную преграду. Чаще всего используется молодыми охотниками вкупе с сетевой пушкой. Существует несколько вариантов этого оружия: в играх серии AvP гарпун изображен виде винтовки, в «Каменных джунглях» же, он более похоже на пистолет, за раз выстреливающий несколько зазубренных дротиков. Помимо высокой дальности стрельбы, оружие обладает высокой убойной силой, вызывает сильное кровотечение и может прибить врага к стене.

Диск — невероятно острое метательное оружие.

Диск – невероятно острое метательное оружие круглой формы, возвращающееся к своему владельцу наподобие бумеранга. Диск достаточно мощен для того, чтобы пробить десяток коровьих туш и убить человека, без каких либо усилий со стороны хозяина (Хищник 2). Диск также имеет рукоятку, что позволяет использовать его в качестве оружия ближнего боя. Одна из теорий гласит, что диск управляется мыслью хищника, специально обученного этому. Альтернативой диску может служить сюрикен, оба эти оружия невосприимчивы к кислотной крови ксеноморфов.

Охота

Культура яутжа вращается вокруг охоты и выслеживания наиболее опасных форм жизни. После убийства, хищник обычно снимает шкуру и забирает череп жертвы, оставляя освежеванное тело висеть вниз головой. Черепа, отделенные от позвоночника, служат украшениями и носятся на поясе. После неудачной охоты хищник обязан совершить самоубийство.

Хищники охотятся не для пропитания или ликвидации угрозы, но для развлечения. Яутжа охотятся лишь на формы жизни, способные убить их, и постоянно ищут новые охотничьи угодья и достойную жертву.

Правила: При охоте на людей, хищники обычно избегают детей и невооруженных взрослых, тем не менее, хищник не будет атаковать больного или беременного человека, даже если он вооружен. Человек, которому удалось убить хищника в бою один на один, часто получает от сородичей убитого редкое или экзотическое оружие в знак уважения. На случай, если на планете нет форм жизни, достойных того, чтобы стать жертвой, хищники держат в неволе королеву чужих. Через несколько дней после того, как яйца будут «десантированы» на поверхность планеты, хищники могут начать охоту на ксеноморфов.

Хищник, нарушивший запрет и убивший беззащитного человека или животное становится «Плохой Кровью», отшельником, презираемым всем кланом.

Религия

Хищники – политеисты, главное их божество — «Черный Воин», вечный воитель, выигрывающий все битвы.

Социальная структура

Хищники живут и путешествуют кланами на своих «Материнских кораблях». Клан управляется Советом Древних, состоящим из самых старых и опытных яутжа. Их слово считается законом и неукоснительно соблюдается всеми членами клана. Древние пытаются предотвратить стычки между кланами и обозначают границы охотничьих угодий клана.

Основные ранги хищников:

— Бескровный – молодой хищник, еще не прошедший обряды посвящения.

— Кровавый – хищник, прошедший обряд посвящения в охотники и убивший свое первое «жесткое мясо» — ксеноморфа.

— Элита — хищник, участвовавший в десятках успешных охот, искусно владеющий любым оружием, способный убить сильнейшего противника в ближнем бою.

— Старейший – один из Совета Древних, яутжа, чей боевой опыт измеряется столетиями, а об их подвигах слагаются легенды.

— Плохая Кровь – отступник, убивший беззащитную жертву или своего сородича.

Известные хищники:

Facepalm — Predator edition.

1987 год – Хищник одиночка уничтожает отряд спецназа в джунглях Южной Америки, но сам погибает от рук командира отряда – Голландца. В фильме хищник вооружен: запястными лезвиями, плазмометом. В конце фильма показано действие устройства самоуничтожения – взрыв сжигает несколько квадратных километров леса.

Старый хищник, столетиями охотившийся на людей.

1997 год – Хищник устраивает охоту в Лос-Анджелесе, одного за другим убивая крупных криминальных авторитетов. Дело расследует Харриган – полицейский из отдела по борьбе с наркотиками. В конечном счете, он находит корабль хищника и, сразившись с ним лицом к лицу, побеждает. Появившиеся хищники в знак уважения дарят ему кремневый пистолет, что напрямую указывает на то, что хищники посещали Землю уже несколько столетий назад. В фильме хищник использует: плазменную пушку, запястные лезвия, сетевую пушку, наручную плазменную пушку, диск. Также, в фильме показана способность хищников подражать человеческой речи.

Эпичная картинка.

2004 год – группа Бескровных высаживается на Землю, чтобы пройти обряд посвящения в воины. Большинство хищников гибнет, но одному из них удалось добраться до центра пирамиды и получить оружие. Ему и девушке Алекс удается выбраться из пирамиды и убить королеву чужих, но сам он оказывается смертельно ранен грозным противником. В фильме хищники используют: запястные клинки, копье, сетевую пушку, плазменную пушку. Оказывается, что хищники могут использовать устройство самоуничтожения не по назначению 🙂

Еще арты:


PS: не забываем плюсовать блог игры.

Материалы, использованные при создании поста:

Xenopedia (Eng)

Отдельная благодарность Сурту за вычитку.

Если вам понравился мой пост, у вас есть исправления и дополнения — оставляйте свои комментарии, я постараюсь отреагировать в кратчайшие сроки.

«Придёт серенький волчок…» Хищники охотятся за припасами северян — Интервью

Медведи неоднократно были замечены в этот же период еще в ряде населенных пунктов Приморского района: в пос. Пертоминск, деревнях Красная Гора, Луда, Уна, Яреньга, Лопшеньга, Летняя Золотица, Верхняя Золотица, Пушлахта, Летний Наволок.

Информация была доведена до областного министерства природных ресурсов и лесопромышленного комплекса, отдела полиции ОМВД России «Приморский». К счастью, встречи людей с дикими животными обошлись без плачевных последствий.

О том, насколько для жителей Архангельской области реальна угроза встретиться «лицом к лицу» с дикими представителями животного мира, и как себя вести, чтобы избежать неприятностей, рассказывает сотрудник Института биогеографии и генетических ресурсов Федерального исследовательского центра комплексного изучения Арктики им. академика Н.П. Лаверова Российской академии наук, кандидат биологических наук Владимир АНУФРИЕВ.

«Не надо прикармливать зверя!»

— Проблема встречи с дикими животными – не надуманная, и в ближайшее время ситуация будет только ухудшаться. Связано это с тем, что в 2015 году численность лося на территории области была очень высока и достигала более 50 тысяч особей. Это, в свою очередь, привело к увеличению поголовья крупных хищников – волка и медведя. С 2017 года началось снижение популяции копытных, кормовые ресурсы этих хищников снизились. Кроме того, в Поморье и на территории сопредельных регионов – Вологодчины, Карелии – этим летом стояла засуха, год был неурожайным на некоторые виды кормов растительного происхождения, в частности, не уродилась черника, которая важна для питания медведей. Оскудение кормовой базы и приводит животных к человеку.

— В Архангельской области наиболее реальна встреча с бурым медведем. Частичную опасность, хотя и далеко не такую значительную, представляет волк. За пределами области, в Ненецком автономном округе и на архипелаге Новая Земля, существует шанс «нарваться» и на белого медведя, но для большинства из нас это совсем не актуально.

— Особенно опасен в этом отношении конец октября-ноябрь. В это время медведь готовится к зимовке, и, прежде чем залечь в берлогу, должен нагулять жир. А по погодным причинам и из-за естественной динамики численности его жертв сделать это ему все труднее. Случаи выхода крупных хищников к населенным пунктам обычно отмечаются ближе к образованию устойчивого снежного покрова. Звери идут в деревни, садоводческие хозяйства, чтобы поживиться запасами урожая. Брезговать не будут ничем – подойдет и капуста, и морковка, и любые другие съестные припасы, в поисках которых мишка может даже пробраться в дом. Волк надеется поживиться собаками, для него это легкая добыча. Отмечу: речь не идет о том, что зверь специально охотится на человека, он охотится за его припасами.

— Одно из главных правил, несоблюдением которого часто грешат туристы: не надо прикармливать зверя! Не оставляйте в пределах досягаемости продукты, в том числе пищевые отходы. Однажды попробовав пищу человека, животное поймет, что это наиболее легкий способ пропитания, и вернется снова.

— И волк, и бурый медведь – это сумеречные животные, острота зрения у них повышается в темноте. Ночью они используют плохую видимость для маскировки. Из этого следует одна из основных мер защиты – остерегаться ходить в темное время суток по пустынным местам, тем более в одиночку. Передвигаться нужно группами, а одинокому путнику обозначать себя на местности шумом – можно, например, взять с собой свисток, петь песни или включить музыку на телефоне. Очень хороший эффект дают любые горящие предметы. Если встреча уже произошла, и животное стоит перед вами на тропе, зажгите сразу несколько спичек из коробка, подожгите какую-нибудь ветошь. Лучше всего, конечно, использовать фальшфейер, но вряд ли он лежит наготове у каждого прохожего.

Поговори с интеллектуалом!

— А вот попытка сбежать в большинстве случаев только ухудшит ситуацию, так как включит у хищника инстинкт преследования жертвы. Стойте спокойно, можете даже заговорить с медведем — это высокоинтеллектуальное животное, которое почувствует, что вы уверены в себе и спокойны, но не агрессивны и не представляете для него опасности.

— В любом случае до физического контакта человека с диким животным доходит очень редко, однако, если человек убегает, и при этом зверь чувствует, что жертва слабее по физическим параметрам (женщина, ребенок) – есть шанс стать объектом добычи хищника.

— Отсюда вывод: за пределами населенного пункта передвигаться лучше группами. Детей должен сопровождать взрослый, желательно мужчина. Это ответственность муниципальных органов, поселковых советов, образовательных учреждений, и самих граждан. Например, жители пос. Пинега два года назад организовали патрулирование поселка в темное время суток, провожали и встречали детей из школы.

— Практически всегда случаи гибели и травматизма спровоцированы самим человеком. У моего знакомого на охоте была история – выстрелил и тяжело ранил медведя. Истекая кровью, зверь все-таки нашел силы скрыться в лесу. Охотник последовал за ним. В итоге подранка удалось пристрелить, но сдался он не сразу – охотник и сам получил тяжелое ранение в схватке со зверем.

— Лучше не попадаться на пути медведице с потомством. Особенно если вы заняли неудобную позицию и преграждаете путь медвежатам, и, по мнению матери, представляете угрозу для ее детей. Но даже в такой ситуации нападать она вряд ли будет, скорее всего, просто попытается напугать.

— 90% конфликтных ситуаций «человек-медведь» связаны с молодыми особями животных. Здесь у них все как у людей, когда подростка тянет на подвиги, а жизненного опыта мало. Медведи 3-4 лет могут проявлять излишнюю агрессивность. Тот медведь, который в августе 2018 года был замечен в черте города Архангельска — это молодой зверь. Взрослый постарается избежать встречи, застроенных территорий, если только он не движим голодом, который притупляет чувство осторожности.

— Встречи с диким животным более опасны не в городе, а на природе, потому что для зверя лес — родной дом. При встрече с незваным гостем в городской черте не нужно его провоцировать – кричать, швырять какие-то предметы, он и так нервничает – кругом незнакомая обстановка, непривычные звуки, запахи.

Чем опасна медвежатина

— На поведении медведя могут сказаться болезни, в особенности гельминтозное заболевание трихинеллёз. Трихинеллёзу подвержены все млекопитающие, в том числе бурые медведи – известные падальщики. Во взрослом возрасте (6-7 лет) число хищников, являющихся носителями заразы, стремится к 90%. По санитарным нормам зараженное мясо подлежит уничтожению. Теоретически его все же можно приготовить: трихинеллы гибнут при термической обработке свыше 110º С. Такую температуру можно достичь в специальном автоклаве или мультиварке. Но лучше не экспериментировать с собственным здоровьем и проверять мясо добытого медведя на трихинеллёз в ветеринарной клинике. Болезнь на сегодняшний день неизлечима, т. к. личинки, попадая в мышцы, инкапсулируются, образуя вокруг себя известковую оболочку, на которую не действуют никакие медикаменты. Мышечная слабость, высокая температура, разбитость, суставные боли – такова пожизненная цена сомнительного удовольствия отведать стейк из зараженной медвежатины.

— Для человека смертельную опасность представляет не только употребление в пищу мяса дикого животного, заражённого трихинеллёзом. В период размножения в теле хозяина трихинеллы выделяют токсины, обладающие наркотическим действием. В такие периоды медведь может быть неадекватен, находясь как бы под наркотическим воздействием, и встреча с ним особенно опасна.

— Август месяц – период гона, или медвежьих свадеб. В этот период медведи также могут быть чрезмерно агрессивны и неосторожны.

Шатуну терять нечего

— Реальную опасность представляют шатуны. Не залегшие в берлогу мишки не приспособлены для обитания зимой, голодны, у них обморожены лапы. Такому зверю терять нечего, поэтому при встрече с человеком осторожничать он не будет.

— Убийство дикого животного — это всегда плохо, но порой без этого не обойтись. Тех хищников, кто повадился выходить к человеческому жилью, приходится уничтожать. Несколько лет назад в Пинежском районе, в Голубинском заказнике, появился «домашний» медведь. Отдыхающие его подкармливали, оставляли мусор и объедки, и топтыгин в итоге обнаглел – стал атаковать, отбирать еду. Рано или поздно это бы привело к печальным последствиям. Сначала проблему пытались решить мирным путем: мишку отлавливали, отвозили далеко в лес, но он все равно возвращался. Вариантов было немного — либо в зоопарк, либо в цирк, но такой возможности не оказалось, и пришлось пойти на крайние меры.

Сколько крупных хищников в лесах Поморья

— По данным областного учёта бурого медведя, который проводился в 2015 году, численность этого животного на территории Архангельской области составляет 18 тысяч особей. Учёты численности медведя на локальных участках, выполненные в 2016-2018 годах, показали некоторый рост численности этого хищника в сравнении с 2015 годом. По данным зимнего маршрутного учёта, проведённого в январе-феврале 2018 года, численность волка на территории области составила около 1300 особей. Летом миновал сезон размножения, популяции зверей увеличилась. В животном мире даже для крупных хищников действует жёсткий естественный отбор. Например, песцы очень плодовиты и способны за один раз принести до 12-15 щенков. Однако от родившегося потомства до следующего года доживает лишь 10%! Животных губит бескормица, холод, болезни, другие хищники. У крупных хищных отход тоже значительный, 10-30%.

За исключением отдельных случаев (шатуны, подранки, «новобрачные», молодые неопытные звери), медведь специально не выйдет к человеку. Это не агрессивное животное, когда ему хватает корма, главное — не ставить его в безвыходное положение. На генетическом уровне медведь понимает, что человек намного умнее его, он уважает и боится людей.

— Волк, как правило, не представляет для нас опасности, за исключением случаев, когда очень голоден.

— После Великой Отечественной войны были зафиксированы множественные нападения волков на людей. Все жертвы были либо детьми, либо женщинами. Это происходило в Брянской, Курской, Орловской областях, в Белоруссии – там, где шли активные боевые действия с большим количеством жертв. Волки поедали трупы и таким образом потеряли страх перед человеком. Нападения прекратились лишь после того, как поколение волков-людоедов вымерло.

Бешеный песец и другие лесные обитатели

— В последние пару лет в Архангельской области отмечались многочисленные случаи встречи с лисицами – на автодорогах, в селах и даже на окраинах областного центра. Несколько лет у нас держалась высокая численность мышевидных грызунов, в основном красной полевки, а это основной пищевой объект лисицы. Благодаря обилию корма лисы хорошо размножались, их численность сильно возросла. От таких «общительных» зверей лучше держаться подальше, они могут быть больны бешенством. Я по работе часто езжу в тундру, там очень часты случаи бешенства среди песцов. Дело было на острове Вайгач: вижу, бежит ко мне песец. Достаю фотоаппарат, начинаю фотографировать, а зверь все приближается и совершенно не боится! Набросился на меня, пришлось отбиваться от него ногами! Больное животное спугнул лишь рев подъезжающего снегохода.

— Бешенство обычно можно распознать сразу: зараженные животные агрессивны, бросаются на всех окружающих, в том числе на своих собратьев, ведут себя неадекватно. Болеют и северные олени, покусанные песцами и лисицами, и собаки. Эпидемия бешенства развивается в популяциях животных, численность которых высока и которым свойственны концентрации во время сезонных миграций. Волки подвержены заболеванию в меньшей мере — у них индивидуальные участки, поделенные по стаям, скучиваться они не любят.

Лоси-диверсанты

— Что касается других лесных обитателей, опасность может представлять раненый лось. Это копытное в критической ситуации пугается, впадает в ступор и ищет объект, причинивший ему боль. Под раздачу может попасть любой, кто в этот момент окажется рядом. А вообще, лось — не агрессивное животное. Это та же корова, только более сильная и подвижная. Видели, какие у него большие уши? Слух у лося изумительный! Человеческий голос лось может распознавать на расстоянии до 2-х км.

В одном из музеев на территории Финляндии есть экспозиция, посвящённая «боевым лосям», которых Советы применяли для борьбы с финскими диверсантами. Советские военные держали в загонах лосей, которых кормили только люди, говорящие на финском языке. Лосей выпускали в лес, а поскольку животные отвыкли самостоятельно находить корм, то, заслышав финскую речь, бежали на этот голос в надежде быть накормленными. За ними следовала русская группа захвата. Правда это или нет – неизвестно, т. к. никаких документов по этому вопросу не было обнародовано. Говорят, после войны потребность в боевых лосях исчезла. Их распустили, а стадо переместилось из Ленинградчины на финскую территорию. Еще долго, до тех пор, пока поколение лосей-«полиглотов» не вымерло, финны недоумевали, когда эти крайне осторожные животные бесстрашно выходили к людям.

— Немецкий профессор Конрад Лоренц разработал формулу, по которой можно судить об уровне интеллекта животного. Формула очень проста – это отношение диаметра спинного мозга к диаметру головного. Самое высокоинтеллектуальное «животное» — это человек, этот показатель у него равен 1 к 32, т. е. диаметр сечения головного мозга в 32 раза больше, чем спинного. За ним следует синий кит с показателем 1 к 5, дельфин, затем белый и бурый медведи, и только потом человекообразные обезьяны. Собака, которая славится своим умом и чуткостью, в конце первого десятка, впереди нее волк и лиса. Почему собака считается умной? Она постоянно живет с людьми, привязана к человеку, перенимает наши привычки. Кошки на интеллектуальной лестнице еще ниже.

— Что касается опасности для человека более мелких хищников, таких как рысь или росомаха, то они на человека не нападают.

Суперхищник-беспредельщик

— Поведение белого медведя сильно отличается от его бурого собрата, у него другая реакция на человека. Белый медведь – это суперхищник. Как говорят некоторые исследователи, у этого животного отсутствует ген страха. На огромных просторах Арктики у него нет конкурентов. Бурый должен бояться врагов — человека, волков, амурских тигров. Стаи волков, особенно по весне, когда медведи ослаблены после спячки, могут загнать мишку на дерево и ждать, пока тот обессилеет. Стайные животные сильнее, чем одиночки. А белому медведю нет равных. Он превосходит бурого по интеллекту и смелости, что особенно ярко проявляется в его охотничьих качествах. Я однажды наблюдал, как белый медведь бросался на вертолет «МИ-8 МТВ», зависший в воздухе – он не испугался даже огромной ревущей машины! Я тогда находился на борту этого вертолета.

— В 1997 году мы расследовали случай нападения медведя на человека на Новой Земле. Солдат стоял на охране склада, когда увидел медленно приближающуюся к нему медведицу. Он снял свой «Калашников» с предохранителя, но, как только прицелился, медведица начала вести себя очень странно — валяться в снегу, чесать себя за ушами, в общем, дурачиться. Охранник успокоился, повесил автомат на плечо. Такой фокус она проделала еще дважды, каждый раз понемногу продвигаясь к человеку. Медведица оказалась хорошим психологом: ей удалось обхитрить военного, убедить в том, что она не представляет угрозы. План был таков: у медведицы было двое пестунов (годовалых медвежат), которых она спрятала в засаду за ледяными торосами. К этим торосам она постепенно прижимала солдата, и когда он, отступая, поравнялся с засадой, медвежата накинулись на него. Удара в спину он не ожидал, и втроем звери без труда одолели его. Выстрелить солдат не успел.

— Семейство людоедов потом отстрелили, потому мы и расследовали этот случай – белый медведь внесен в «Красную книгу», и даже вынужденный отстрел подлежит фиксации и разбирательству.

— В прошлом году в июле снова довелось побывать на Новой Земле. Там, в районе губы Безымянной, находится птичий базар, один из крупнейших в мире – до миллиона птиц. Высадились, смотрим – на горе, метрах в 500, белый медведь. Как только он заметил группу людей, повернулся и… пошел к ним задом! Идет, потом резко поворачивается, проверяет, в том ли направлении движется, и снова продолжает пятиться. Ветер дул от медведя, поэтому он не мог ориентироваться по запаху. Когда до медведя оставалось метров 30 – дали «салют» в воздух, и только после этого незваный гость отказался от планов поохотиться. Считаю, что медведь принял людей за стадо оленей, т. к. все медведи близоруки и ориентируются больше по обонянию. А задом наперёд шёл, чтобы на фоне снега не видно было чёрной мочки носа.

— Начальник охраны заказника «Земля Франца-Иосифа» ныне покойный Валерий Афанасьев рассказывал, как наблюдал за охотой этого хищника. Медведь садится возле лунки, куда выходит морской зверь – гренландский тюлень, нерпа. Левой лапой закрывает свой нос, потому что это единственное черное пятно на фоне белой шерсти и снега, поднимает другую лапу и может сидеть в такой позе часами. Но как только жертва показывается на поверхности, ее ждет молниеносный удар лапой.

Жертвами белых медведей становятся не только пограничники, но и обычные люди. Несколько лет назад на Югорском полуострове (НАО) этот зверь стал причиной гибели двух туристов. Они проходили маршрут по побережью Баренцева моря, медведь напал на их палатку. Белые медведи заходят вглубь тундры до 40 км, знают, где пасутся стада домашних оленей. Заглядывают и на буровые «Ямал СПГ» в Сабетте.

Если вы заметили дикое животное вблизи или в черте населенного пункта, встретили в лесу медвежьи следы зимой, обязательно сообщите об этом районному охотоведу или в отдел по контролю объектов животного мира и средой их обитания Министерства природных ресурсов и лесопромышленного комплекса Архангельской области по тел.: (8182) 28-57-09. Именно эта организация контролирует распространение диких животных на территории области. Соблюдайте простые правила безопасности, и тогда встреча с дикой фауной не принесет ни вам, ни животным ничего плохого.

Анна Григорьева

Руководство и прохождение по «Aliens vs. Predator» — Игромания

— Я и не собираюсь причинять тебе вред. Я тебя просто-напросто съем.

Р. Шекли, «Призрак-5»

В 1999 году студия Rebellion выпустила боевик Aliens vs. Predator. По тем временам игра была событием и единственной в своем роде попыткой взглянуть на один конфликт с трех настолько разных точек зрения, что они меняли сам жанр.

Кампания за морпеха — survival horror. Во мраке таятся монстры, пищит датчик движения, и только верный автомат отделяет от гибели. Для Чужого игра превращалась в stealth action — ксеноморф бегал по стенам и потолкам, выпрыгивая из мрака, чтобы укусить в мозг. А Хищник — тот просто охотился на всех подряд, сочетая скрытность, бой на клинках и стрельбу.

Сломаешь с утра об колено пару ксеноморфов — и на душе хищной становится легче!

Шли годы. Грянул двадцать первый век, дела давно минувших дней забылись, и угловатая графика Aliens vs. Predator теперь кажется наивной, как черно-белое немое кино. Но разработчики Rebellion помнили один из лучших своих проектов и продолжали мечтать. И вот прошло десятилетие, и тогда они хлопнули ладонью по столу и сказали: хватит! Хищники и Чужие и нынче живее всех живых, и мы вернем их вам!

Они опять взяли у Голливуда мир «Хищника» — пусть без Шварценеггера, но с демонически хохочущими пришельцами, с их фирменными тепловизорами, лазерными прицелами и летающими лезвиями. Они прибавили к нему вселенную звездолетов, шипения из темноты, кожистых яиц, белокровных андроидов и безумных рисунков Х.Р. Гигера.

И придумали они новый сюжет, в котором были далекие планеты, научные лаборатории, древние святыни, беспринципные ученые «Вейланд Ютани» и бравые космические морпехи. Они позвали Лэнса «Бишопа» Хенриксена, и он явился на зов.

Но игровой процесс они не тронули. И атмосферу той игры разработчики бережно перенесли в 2010 год.

В космосе никто не услышит…

По стенам погруженной во мрак станции мечется тусклое пятнышко фонарика. Утонувшие в темноте углы на несколько секунд озаряются красным, пока горит брошенный в особо подозрительное место осветительный патрон. Мерное «тик-тик» датчика движения успокаивает, но ненамного — сканер следит только за тем, что впереди. Приходится постоянно оборачиваться и вжиматься в стену, чтобы убедиться, что в пределах двадцати метров нет движения. Но когда на экране загорается и с каждым щелчком сканера приближается сигнал, то надеяться морпех может только на верный автомат M41A1 и на то, что фонарик выхватит Чужого из мрака прежде, чем тот набросится.

Страх, клаустрофобия, пугающие звуки, пробегающие где-то в отдалении по вентиляции монстры — все эти атрибуты survival horror сопровождают кампанию морпеха в Aliens vs. Predator. Разработчики к тому же отобрали у нас прибор ночного видения, из-за чего игра стала напоминать Doom III — разве что фонарик теперь хоть и слабый, но вечный, да и осветительные патроны позволяют разогнать мрак, прежде чем туда шагать.

Нынче ксеноморфы стали больше думать о семье. Они уже не прокусывают ученым головы просто так, а используют их на благо улья.

Кампания за пехотинца — самая длинная из трех. Может, это потому, что только хрупкий морпех передвигается медленно, осторожно и «боится выбежать на середину комнаты». Уровни тут те же, что и в остальных двух кампаниях: колония, очистная станция, джунгли, древние руины, научная лаборатория, пирамида. Однако нам придется не только сразиться с Чужими и Хищниками, но и вывести на чистую воду компанию «Вейланд Ютани» и ее босса Карла Бишопа Вейланда, которого тут играет киноактер Лэнс Хенриксен — вторая после Сигурни Уивер звезда серии о «Чужих» и «Чужого против Хищника».

Не обязательно проходить три кампании последовательно, одну за другой. Чтобы игрок не слишком пугался в темноте, после каждой миссии ему предлагают для разнообразия пройти задание из другой кампании — например, за Чужого.

Его нельзя убить

«Вейланд Ютани». Они думали, что смогут безнаказанно экспериментировать над ксеноморфами. Они ошибались. Так всегда бывает.

После обучающего режима, в котором наш Чужой для вида пляшет под дудку ученых, авария дает нам шанс скинуть оковы и разобраться с быстро потерявшими храбрость учеными. Откуда-то издалека плененная матка отдает нам указания, и мы спешим к ней на помощь. Но оружие людей и особенно их автоматические пушки больно жалят, так что нам надо быть хитрыми, голм!

Враги подслеповаты. Там, где для нас все выглядит серым, для них — полная темнота. Зато мы их чуем издалека, даже сквозь стены. Люди не знают, что мы бегаем по трубам вентиляции. Конечно, у них есть радары, и они иногда кричат: «Внимание, у меня движение — двадцать и приближается!» — но стоит затаиться в темном углу под потолком, как они теряют бдительность. Они глупые. Наше шипение из темноты привлекает их. Много морпехов, размахивая пушками, пошли на этот звук и пропали — быстро и беззвучно.

А как смешно бегут от нас ученые, падая на ходу и крича! Они думают, что смогут убежать от нас, — а ведь мы мчимся во много раз быстрее их и способны нагнать беглецов одним прыжком. Можно оставить этих глупых ученых в живых, а можно и не оставлять. Раньше мы просто так прокусывали им головы, но теперь мы хватаем их и держим, пока оказавшийся рядом лицехват делает из них инкубаторы. Жаль, что некоторые, увидев нас, предпочитают схватить пистолет и вышибить себе мозги, а кто-то даже пытается повредить нам, взорвав себя с криком: «На этот раз ты выбрал не тот инкубатор!»

Мы крадемся во тьме, и на пути к матке нас не остановить. От наших когтей может пасть даже Хищник вместе со своими когтями и смертельной плазменной пушкой.

Get to the choppa!

Негр слева — морпех, наш главный герой. А тычет пистолетом он в Карла Бишопа Вейланда, которого тут играет Лэнс Хенриксен.

Колонисты нашли и осквернили нашу Пирамиду на планете BG-386. Они должны быть убиты, чтобы о базе и памяти не осталось.

Самый легкий способ передвигаться здесь — длинными прыжками с дерева на дерево, с крыши на крышу. Внизу бродят люди. Они не видят меня под маскировкой, а я их вижу в тепловом спектре как на ладони. Чтобы справляться с ними, не нужна плазменная пушка у меня на плече. Она расходует энергию, хотя это не проблема — кругом полно человеческих батарей. Хуже то, что, увидев три лазерные точки, люди беспокоятся.

Нет, стрелять не обязательно. Куда легче заманить их по одному в ловушку, заставив идти на призрачный голос. Свист клинков — последнее, что они слышат, зайдя за дерево.

По их базам бегают существа, которых мы называем Змеями. Сами по себе Змеи не очень опасны — мы используем их для тренировки молодняка. Но тут их много, и отбиваться от них порой бывает непросто — надо сочетать быстрые удары с медленными, ставить блоки, пробивать защиту… Жаль только, что, когда Змеев много, их нельзя хватать и убивать стильно — пока ломаешь о колено одного, набросятся еще двое. Приходится рубить их некрасивыми, но быстрыми ударами.

Ближний бой — моя стихия. Плазменные пушки, мины, летающий диск — для эстетов. Лишь копье — вот лучший способ быстро и надежно убить добычу издалека.

Это будет славная охота!

Не последний крик

По одним и тем же местам проходят свои кампании три героя, но видят они их с разных ракурсов. Хищник перескакивает с крыши на крышу. Чужой мчится под покровом мрака по стенам и потолкам, преодолевая опасные места по трубам вентиляции. Морпех же бредет в темноте, прислушиваясь, нервно оглядываясь, разбрасывая осветительные патроны и следя за сканером движения.

Разработчики сумели поймать за хвост игровую атмосферу во всех трех кампаниях, и за это им можно простить многое. Слегка устаревшая графика не очень бросается в глаза, потому что для морпеха вокруг слишком темно, для Чужого мрак оборачивается серой картинкой, а Хищник большую часть времени видит мир в радуге теплового диапазона или в серо-зеленых цветах «антиксеноморфного» фильтра.

Самонаводящийся пулемет M56A2 — погибель всех пришельцев. Дадут его нам лишь в конце: веселись, морпех!

Лишь странная топорность лиц некоторых персонажей слегка обескураживает — особенно на фоне прекрасного виртуального двойника Лэнса Хенриксена и отлично смоделированных лиц морпехов, которых Чужому частенько приходится разглядывать вблизи, перед тем как укусить в мягкие ткани головы.

Сюжет тоже не слишком запоминается. Интересный поворот всего один, в кампании за морпеха. Все остальное — предсказуемо и слегка заштампованно. Чужой всех мочит, чтобы спасти матку. Хищник всех мочит, чтобы знали, как осквернять древние Пирамиды. Да и у пехотинца тоже не слишком богато с мотивацией: он всю дорогу пытается сбежать со станции, соединиться со своим отрядом, найти других морпехов, спасти их, пристрелить тех, кого спасти уже нельзя, и так далее. Лишь попутно, между делом он выводит на чистую воду Карла Бишопа Вейланда и его зловещую корпорацию.

Но недостатки сюжета Aliens vs. Predator не стоит сваливать на сценаристов Rebellion. Они изрядно выжали из, скажем прямо, недостаточно проработанных вселенных, где кроме «Вейланд Ютани» и канонического комплекта персонажей, их умений и оружия, считай, ничего и нет. Разве что в космос мы так и не попали. Но как знать — может, нам повезет в следующий раз, ибо заканчивается игра жирным намеком на продолжение.

• • •

Через десять лет после выхода Aliens vs. Predator разработчики успешно «перезагрузили» серию, сумев воспроизвести атмосферу игры 1999 года. А это значит многое — то, что Хищники по-прежнему охотятся, Чужие безмятежно несут яйца, а морпехи в размалеванных бронежилетах размахивают M41A1.

Так что, вполне возможно, мы сейчас присутствуем при ренессансе этих двух пересекающихся вселенных. Впереди — новые игры, в которых инопланетяне опять дарят людям капсюльные пистолеты, где Элен Рипли и теперь живее всех живых, а «Вейланд Ютани» всегда требуются новые ученые.

Вердикт: На пути к цели все средства хороши — от когтей и клинков до гранат и автоматов. Жертва, Убийца и Охотник вновь столкнулись лбами на одной отдельно взятой планете. Возрождение легендарной игровой серии состоялось!


Aliens vs. Predator — это три игры в одной. В каждой из трех кампаний игроку даются разные возможности и комплект оружия, так что тактика прохождения тоже сильно различается. С врагами то же самое: если для Хищника ксеноморфы — забавные зверьки, то для морпеха они — жуткие монстры, которых надо бояться.

Так что рассказывать о тактике и о том, чем нам заняться на планете BG-386, надо отдельно для каждого персонажа.

Морпех

Космический морской пехотинец очень уязвим, несмотря на то, что его оружие может снести почти любого ксеноморфа в секунды. В ближнем бою он слабее всех, но если дать ему прицелиться и открыть огонь, то полетят зеленые ошметки по закоулочкам!

Свет

Судя по трофеям, в клуб заходил Хищник, а судя по слизи — Чужие. Не хватает Дюка Нюкема.

Главная наша проблема при игре за морпеха — подслеповатость. В оригинальном Aliens vs. Predator у него был хотя бы прибор ночного видения — здесь его решили заменить на тусклый фонарик. Держать его включенным надо всегда — и не забывать включать заново в каждой новой миссии.

Осветительные патроны бесконечны, но бросить в темный угол теперь можно лишь одну штуку. Следующий становится доступен лишь секунд через десять, когда догорит этот. Освещается при этом пространство радиусом метров в пять. Бросать патроны надо с умом, и не в каждый темный угол, а туда, откуда доносятся подозрительные звуки, или в то место, на предмет которого надрывается сканер движения. Если ксеноморф уже виден и приближается, иногда не лишним будет бросить осветительный патрон рядом с собой, чтобы сподручнее было отстреливаться.

Сканер

Впервые показанный в «Чужих» датчик движения почти не изменился. Каждую секунду он сканирует пространство в полусфере впереди и засекает движение в радиусе двадцати метров. Поскольку задняя полусфера попадает в мертвую зону, при передвижении морпеху стоит почаще оглядываться и делать пару «сканов» на предмет того, не крадется ли кто сзади.

Не всегда сигнал на сканере означает, что к вам приближается ксеноморф. Иногда он просто бежит по своим делам где-нибудь в системе вентиляции, и его сигнал будет удаляться, а потом и вовсе пропадет.

Другие морские пехотинцы на сканере не отображаются или выглядят как крестик.

Стрелка, которая висит на краю сканера, указывает не на север, а туда, куда вам повелевает идти сюжет. Пользуясь этой нитью Ариадны, вы никогда не заблудитесь. Лишь в нескольких местах игры стрелка не подскажет вам, где искать какую-нибудь нужную вещь: батарею для питания какого-нибудь агрегата или механизм, отпирающий дверь. У Чужого и Хищника есть такие же стрелки, только выглядят они по-другому.

Лечение

Боевые андроиды отчасти похожи на зомби. Вот только головы им отстреливать бесполезно.

Пошатнуться здоровье морпеха может от чего угодно — падения, попадания в огонь, выстрелов, но, конечно, в первую очередь вредят ему удары лап и хвостов Чужих, их смертельная хватка, брызги кислоты, прыжки лицехватов и тому подобные неприятности.

Полоска здоровья морпеха разделена на три части. Если снята полоса до двух третей здоровья, то со временем оно регенерирует до полного. Если здоровье упало до уровня между третью и двумя третями, то оно восстановится до двух третей. Если оно близко к нулю, то со временем восстановится до трети. Это правило разработчики ввели, чтобы игрок не слишком волновался от мелких брызг кислоты или от пары пропущенных ударов когтистой лапой.

Однако если здоровье пошатнулось и не восстановилось до конца, надо лечиться. Медицинские стимуляторы встречаются на уровнях, помечаются значком зеленого крестика, и таскать их с собой можно до трех штук. Те же правила действуют и для Хищника, разве что кровь у него светится, аптечки выглядят инопланетнее, а процесс лечения сопровождается интересным спецэффектом и громким воплем.

Что до Чужого, то ему проще всех — он быстро регенерирует, и ему надо лишь отсидеться в безопасности, чтобы полностью поправиться.

Ближний бой

Морпех не умеет прятаться за укрытиями, как это делают его лихие коллеги с приставок. Выглядывать из-за угла он тоже не может. Даже присесть — выше его сил. Он, правда, способен время от времени дать хороший, хоть и недолгий спринт, но иногда приходится драться в ближнем бою.

Это может случиться с кем угодно — например, заметили вы ксеноморфа слишком близко, и он уже замахивается для удара. Или кончились патроны, а Чужие прут потоком, и нет времени перезарядиться. Или же надо ошеломить монстра, чтобы отскочить от него подальше и избежать брызг крови-кислоты (на нее приходится немаленькая, между прочим, доля в причинах смертности морпехов).

Одним словом, иногда боевая ситуация вынуждает использовать оружие в не свойственной ему манере. Главный прием морпеха — блок. Стволом оружия боец прикрывается от удара. Ударив по автомату, Чужой на секунду от такой наглости ошалевает, и тут надо бить его со всей силы автоматом по наглой банановидной морде. Отпихнуть ксеноморфа от себя пушкой, в которой кончились патроны, — тоже святое дело. Времени на перезарядку хватит вряд ли, а на смену оружия — вполне.

Оружие

Просто ему нравится твоя форма черепа…

Арсенал у морского пехотинца богатый и в целом соответствует голливудскому канону. Но разработчики, насмотревшись на всякие Halo, решили нам подгадить и разрешили носить с собой, кроме пистолета, лишь два оружия. Автомат, снайперка, огнемет, дробовик — выбирайте любые два варианта. Что до пулемета с автоматическим наведением, то он заменяет собой сразу все пушки, кроме пистолета. К счастью, это небольшая проблема, так как дают его лишь два раза за всю игру.

Что можно назвать проблемой, так это количество боеприпасов, которые можно унести с собой. Не сказать, чтобы разработчики совсем уж нас обделили (небось не Silent Hill: Homecoming), но не раз в игре случались ситуации, когда патронов было впритык. Так что беречь боезапас стоит, и в этом поможет «единичка».

Пистолет VP78

«Единичка» — гарантия того, что без патронов вы не останетесь. Заряды в нем бесконечные. Этим пистолет и хорош. Против одинокого (и не слишком шустрого) ксеноморфа он тоже поможет, правда, отстрелять придется чуть ли не весь магазин о шестнадцати патронах.

Как только вы добудете автомат, то к пистолету уже не вернетесь. Не сманит вас назад и его альтернативный режим стрельбы короткими очередями. Но когда вы окажетесь в одном помещении с открытыми яйцами Чужих, и под ногами будут копошиться лицехваты, то вы, вероятно, вспомните про «единичку».

Автомат M41A/2

Между прочим, лучший фантастический автомат всех времен и народов! Но в этой игре он почему-то вышел похуже, чем в оригинале. И на вид мешковат, и разброс пуль не позволяет использовать его на дальних расстояниях, и нет режима взгляда через прицел. Впрочем, возможно, разработчики специально «разрегулировали» автомат, чтобы он не покушался на нишу снайперки.

M41A/2 хорош в бою против негустой толпы ксеноморфов. Если же враги сконцентрировались в одном месте, есть смысл подумать над альтернативным режимом стрельбы: подствольным гранатометом. Гранат всего четыре, но урон от них знатный. Чужих взрыв рвет в клочья, как хомяков. Главное — не пальнуть рядом с собой, иначе не только здоровье пошатнется, но еще и взрывная волна сбить с ног может. А почему нельзя падать в присутствии голодных ксеноморфов, думаю, объяснять не надо. Съедят!

Дробовик ZX76

Неплохое оружие — я бы даже сказал, местный бумстик получше будет, чем большинство игровых дробовиков. Само собой, его надо использовать против ксеноморфов, и только против них. Бежит к вам какой-нибудь Чужой, уже лапы раскинул и обе пасти разинул, а вы его из дробовика — н-на! Или даже из обоих стволов дуплетом — бумс! Ксеноморфы так забавно лопаются…

Правда, при этом они некисло обдают кислотой, а это может нарушить щелочной баланс — с летальным исходом. Так что будьте осторожны.

Огнемет M260

Смутное ощущение, что морского пехотинца Текилу тоже рисовал Гигер, не покидало нас всю игру.

Странная штука, очень странная. С одной стороны, его очень здорово использовать против яиц и лицехватов. Это не только безопасно и удобно, но и соответствует канону — вспомним, как Сигурни Уивер лихо орудовала огнеметом в «Чужих».

Но против яиц и всяких мелких прыгающих тварей не хуже работает и пистолет — и уж точно экономнее. А вот против ксеноморфов огнемет не слишком полезен. Да, попав под струю огня, Чужие загораются, некоторое время чадят, а потом взрываются. Но «некоторое время» они еще пытаются до нас добраться, а при взрыве так же лихо разбрасывают кислоту по округе.

Альтернативный режим огнемета и вовсе странный: распыление горючей жидкости. Ее потом можно поджечь, но разве Чужие дадут нам заниматься такими делами? Проще уж насыпать им соли на хвост.

Снайперская винтовка M42

Лучшее оружие на дальних и средних дистанциях. Не слишком удобно, когда на героя бегут толпой Чужие, но тоже вполне пристойно действует — пару раз пальнули ксеноморфу в тыкву, и готово. Разве что перезарядка после каждых шести выстрелов может стать проблемой в условиях тесноты.

Зато против плюющих кислотой Чужих снайперка прекрасно действует, позволяя удобно и безопасно «снимать» гадов со стен. И в перестрелках ближе к концу игры заменить ее практически нечем, особенно если враг маскируется. У этой винтовки и есть чудная способность «подсвечивать» силуэт врага, и не только прикрывшегося камуфляжем, но и стоящего за стеной. Нет способа лучше вовремя разоблачать «отдыхающих» на полу андроидов и сидящих на стенах ульев ксеноморфов.

Самонаводящийся пулемет M59/B

Этот образец оружия великолепен, несмотря на то, что эффективным он становится лишь на расстоянии от двадцати метров и ближе. Но принцип «подпусти их ближе, Петька» работает отлично — пришельцы превращаются в фарш за секунду.

Маскировка против M59/B не действует — этот пулемет тоже подсвечивает врагов. Вот только вам вложат его в руки и дадут вволю пострелять из него лишь пару раз. Отключить автоматическое наведение можно, нажав клавишу альтернативного режима. Но делать это незачем. Пулемет и сам ловит в прицел всех врагов.

Чужой

Номер шесть — самый прыткий ксеноморф в помете. Но достаточно ли он прыток, чтобы спасти матку?

Ксеноморф с игривым клеймом «6» на лбу хрупок, но смертелен и скрытен. Он отлично видит в темноте, чует врагов сквозь стены, может передвигаться по любой поверхности, умеет далеко прыгать, быстро бегать и, тихо подкравшись, способен бесшумно покончить с любым человеком или андроидом.

Это определяет тактику игры за Чужого: надо таиться, выслеживать, выманивать, убивать врагов во мраке по одному и никогда не лезть на рожон. Одного морпеха мы еще можем как-то забить и загрызть, если он нас обнаружит и начнет стрелять, но двое — уже серьезная проблема.

Однако хуже всего, как и в оригинале, — автоматические пушки, которые выдают себя издали характерным звуком и полоской подсветки. Бегать перед ними — плохая идея, а уничтожить такую пушку можно не всегда. Даже если ксеноморф добрался до слепой зоны, прогрызть пушку он не может, и лишь если рядом с ней ноутбук, у нас появляется шанс вырубить ее.

Но если раньше пушки можно было лишь обойти стороной, теперь у нас появилась новая возможность миновать опасный участок, сделав длинный изящный прыжок через простреливаемую зону.

Передвижение

Еще в игре десятилетней давности Чужие поражали всех тем, что могли бегать по стенам и потолкам. Эта концепция была слишком оригинальной для многих — не так легко сориентироваться на уровне, если смотришь на интерьер, свисая с потолка вверх ногами. Вдобавок у Чужих было очень широкое поле зрения и специфический режим ночного видения, что тоже немного пугало игроков.

В новом AvP поле зрения чуть сузили, а особый режим зрения убрали, сделав для ксеноморфа темноту просто серой и блеклой. Но беготня по потолку и стенам никуда не делась, и к ней придется некоторое время привыкать. Не так легко осознать, что если в вашу сторону идут морпехи, то можно не бежать и прятаться, а взобраться по стене и затаиться в темном углу. Если прицел инвертировал цвета, значит, вы сидите на газоне и вас точно не видно.

Чтобы, подойдя к стене, вскарабкаться на нее и побежать, надо нажать клавишу «смены поверхности». Если, сидя на стене или потолке, нажать клавишу еще раз, ксеноморф отцепит коготки и мешком свалится туда, куда гравитация позовет.

Если кто-то хочет попасть на нужное место стены быстрее — извольте, отчего нет. Нажимаем кнопку «фокуса» и прыгаем. Ксеноморф вскакивает на стену — точно туда, куда смотрел прицел. Так можно прыгать на довольно большие расстояния и преодолевать опасные участки — например, защищенные автоматической пушкой. А если нажать «фокус» и взять в прицел человека, то Чужой, натурально, наскочит на него, как знаменитый Тигра. Вообще, большую часть сюжета можно пройти, пешком карабкаясь на стены, но есть места, где без прыжков не обойтись.

Забираться в потайные ходы теперь чуть сложнее. Мало подойти к отверстию, ведущему в вентиляцию, — надо еще и нажать кнопку действия, когда появится приглашающая надпись. Чтобы выбраться из трубы, надо будет еще раз нажать кнопку действия.

Скрытные убийства

Жертва пришла на наше шипение! Теперь мы прыгаем вперед… или вниз… смотря с какой стороны смотреть… как все сложно-то у нас, ксеноморфов!

Однако очень редко требуется на людей наскакивать. Есть куда более удобный и безопасный способ убивать их. Чтобы схватить человека и тихо прикончить, пронзив хвостом или укусив в мозг, надо незаметно подкрасться к нему на расстояние пары метров и нажать клавишу «действие». Подкрадываться можно, а частенько просто удобнее не по полу, а по стене или свесившись с потолка.

Учтите, что у морпехов нередко бывают при себе сканеры движения, и любые перемещения не за спинами могут быть засечены — солдаты настораживаются и начинают тыкать в нашу сторону стволами. Лучший способ усыпить их бдительность — несколько секунд посидеть неподвижно. Если морпех сказал что-то вроде: «Не расслабляемся!» — значит, он расслабился.

Но как же быть, если морпехов, например, много или они не уходят с освещенного пространства? Попробуйте пошипеть. Услышав подозрительный звук, морпехи могут отправиться выяснять, кто сказал: «С-с-с-с-с-с-с!» Могут, впрочем, и не отправиться, если шипят слишком далеко, а уходить с позиции в темноту не хочется. В этом случае морпех скажет что-то вроде: «Нет, я туда не пойду! Лучше сам иди ко мне, гадкий ксеноморф!»

Ближний бой

У Чужого есть два типа ударов: быстрые, но легкие удары лапами и тяжелый, но долго «раскручивающийся» мах хвостом. Тяжелый удар пробивает вражеский блок, но легкие удары могут «сбить» врагу тяжелый удар. Свой блок есть и у ксеноморфа.

Однако в игре не так много мест, где Чужому приходится всерьез драться. Обычно его усы, лапы и хвост применяются для более простых целей: хвостом удобно ликвидировать лампы стилем «а-ля Сэм Фишер», лапами — разбивать склянки и разбрасывать коробки, закрывающие вход в тайные ходы. Морпехов и дроидов всегда лучше ликвидировать тайно и бесшумно, а безоружных ученых — пускать на инкубаторы.

Лишь при встрече с Хищниками надо будет всерьез драться. Но и тут есть способ облегчить себе жизнь, если в бою изображать игру в «царя горы» — сидеть на колонне, раз за разом скидывая Хищника на землю ударами лап и хвоста.

Хищник

Инопланетный охотник очень силен и в ближнем бою не даст спуску Чужим. Оружие людей, впрочем, может повредить и ему — все-таки на BG-386 люди снаряжены чуть лучше, чем в Антарктиде или Лос-Анджелесе. Но для того, чтобы не пролилась светящаяся кровь, у Хищника есть куча способностей и целый арсенал.

Передвижение и маскировка

Все ксеноморфы сходятся в том, что кусать Хищника за голову — все равно что грызть зубами консервную банку.

Самый удобный способ передвижения для нас в этой кампании — прыжками с высоты на высоту. Промазать Хищник не может, так как перед каждым прыжком он нажатием клавиши «фокус» подсвечивает место прыжка. Упрыгать от неприятностей тоже можно. Налетели Чужие, набежали морпехи, а мы — прыг-скок, и ищи нас, свищи.

Маскировка костюма Хищника может работать неограниченное время — спадает она лишь при активных действиях и в воде. С включенной маскировкой, однако, не стоит подходить к людям близко — заметят. Чужие же нас чуют по запаху, и против них маскироваться бесполезно. Не следует надеяться на невидимость и тогда, когда вы рядом с автоматической пушкой.

Режимы зрения

Прославленный Голливудом тепловизор очень полезен для выслеживания людей, андроидов и техники. При желании картинку можно приблизить — встроенный бинокль в игре не играет большой роли, он здесь в основном как элемент антуража, хотя при помощи направленного микрофона можно порой услышать пару диалогов издалека.

Проблема с тепловизором в том, что он не помогает выследить Чужих. Еще один режим зрения, специально против них, становится доступен на середине сюжета. В нем весь мир становится серым, но ксеноморфы, их яйца, лицехваты и даже норы ярко подсвечиваются зеленым.

Скрытные убийства

Этот морпех получил урок на всю жизнь: не надо ходить туда, куда зовут незнакомые Хищники.

Примерный аналог шипения ксеноморфа — манок Хищника. Устроен он, надо сказать, чрезвычайно хитро. Во-первых, с его помощью можно отвлечь одного отдельно взятого морпеха (выбираем его нажатием кнопки «манок»). Во-вторых, его можно не просто привлечь к себе, но и заманить в определенное место, а не только туда, где мы находимся (нацеливаемся в нужную точку, снова нажимаем «манок). И в-третьих, поддавшись зову сирен, морпех оказывается настолько увлечен процессом, что может пройти мимо включившего маскировку Хищника и не заметить характерное дрожание воздуха. Остальное — дело техники. Подойти к морпеху, нажать «действие», посмотреть на его гибель.

Надо, впрочем, сказать, что манок, как и шипение Чужого, тоже срабатывает не всегда, и порой морпехи громко отказываются идти туда, откуда доносится малоразборчивое: «Ш-ш-ш-ш, иди сюда, урод!»

Обижаются, что ли?

Ближний бой

Боевая система у Хищника сделана, в общем, по тем же правилам, что и у Чужого. Главное оружие — клинки на руках. Есть быстрый удар, медленный, блок (вызывается нажатием сразу обеих клавиш). Вражеский блок пробивается медленным ударом. Быстрый удар сбивает врагу попытку нанести медленный. После успешного блока можно быстро контратаковать. Если враг один, с ним можно не церемониться — хватаем (клавиша «действие») и убиваем красивым fatality. Но если их много (а Чужие здесь в одиночку не ходят), есть риск в момент исполнения трюка пропустить немало ударов или выстрелов.

И конечно же, можно атаковать в прыжке, как это умеют делать и Чужие. Для этого нажимаем «фокус», выделяем цель — и прыгаем.

А что у нас там с оружием? С ним все не так уж гладко.

Оружие

Основная проблема с оружием у нас в том, что на использование плазменной пушки и мин тратится, и очень быстро, наш заряд энергии. Восполнить его можно с человеческих батарей (ближайшие подсвечиваются сами или же по нажатию клавиши «фокус»). Выходит, не так уж автономны наши Охотники, если оружие у них работает лишь там, где его можно подзарядить.

Плазменная пушка

«Ах, оставьте!»

Казалось бы, огромной силы штука, особенно если чуть-чуть удержать клавишу выстрела, накапливая заряд (и опустошая свои аккумуляторы). Но против Чужих использовать ее не слишком удобно — плазма летит не мгновенно, и зверюга может успеть выбежать из зоны поражения.

С людьми тоже сплошные проблемы. С одного обычного выстрела их не убить. Если в морпеха попадет накопленный заряд, то порвет на куски, но вот беда — лазерный прицел люди видят, и, пока копится заряд, они могут начать суетиться, бегать, врага искать. Нет чтобы постоять спокойно!

Мины

Мины — оружие странное. Конечно, их можно раскидать перед собой, защищаясь от Чужих. Но не проще ли этих тварей клинками разорвать, экономя электроэнергию и себе, и людям?

Если бросить мину в людей в их присутствии, они мгновенно смекнут, в чем дело, и прыснут в стороны. Конечно, и тут можно накопить заряд, бросить особо мощную мину, положить ее за углом, позвать морпеха… Но это тоже неэкономно, и если уж человек идет на зов, чем хуже когти-клинки?

Бумеранг

И пять — оружие сомнительной полезности. Летающий диск режет, и неплохо. Но если его бросить, надо держать врага в прицеле, чтобы бумеранг попал в цель, а потом, если повезет, попал в цель и на обратном пути. Но в быстром бою времени на это нет, а появляется оружие так поздно, что против людей и дроидов его и испытать некогда.

Копье

Самым последним в арсенале Хищника появляется копье. И это, пожалуй, единственный вид оружия, на который нельзя пожаловаться. Метнуть его можно далеко, а если враг увернулся, ничего в этом страшного нет! Копье «неразменное», через пару секунд оно опять появится в арсенале, и его можно будет метать снова. И обычных ксеноморфов, и дроидов, и тем более морпехов оно сносит с одного удара, а самая большая опасность при его использовании — разлениться и разучиться пользоваться клинками в ближнем бою. Правда, мы не успеем это сделать — буквально одна миссия отделяет нас от заветного копья до финала кампании за Хищника.

Слонов и кабанов уличили в нападениях на домашний скот

Иллюстрация из молитвенника короля Карла V.

Bibliothèque nationale de France

Нападать на домашний скот могут не только хищники, но также и всеядные кабаны и травоядные слоны. Это выяснили американские ученые, которые опросили несколько сотен фермеров: четверть опрошенных в Мьянме
и Кении сталкивалась со слонами,
убивающими животных, а австралийские
фермеры сообщили о трети ягнят, которых
в отдельные годы убивали дикие свиньи. При этом слоны на скот нападают случайно, а вот кабаны — охотятся, пишут ученые в PLoS Biology.

Чаще всего на домашний скот нападают дикие хищники — псовые и кошачьи. Также известно и о нападениях хищных птиц
(например, по всему миру на скот нападают орлы
и грифы, а вот в Новой Зеландии плохая репутация у попугаев кеа) и даже приматов (они, однако, происходят довольно редко). Нападения хищников достаточно хорошо изучены, поэтому существует и довольно много методов решения этой проблемы: доступ им ограничивают с помощью отпугивателей, усиленной
охраны животных, а также установки проволочных
изгородей под электрическим током.

Как пишут Шари Родригес (Shari
L. Rodriguez)
и Кристи Сэмпсон (Christie
Sampson)
из Университета Клемсона, есть еще два
вида, которые регулярно нападают
на домашний скот и наносят серьезный
ущерб фермерам: азиатские и африканские
слоны и дикие свиньи (кабаны). Причины у них, однако, разные.

Слоны
убивают домашних животных случайно,
когда пытаются добраться до хранящегося
в доме зерна или приходят кормиться на
поля. Ущерб от этих посещений, однако, весьма велик: 25 процентов кенийских
фермеров сообщили
о том, что слоны убивали принадлежавший
им скот. Также исследователи опросили 371 мьянманских фермера: о потерях рассказали пять человек, а еще у 63 человек (17
процентов) как минимум один из соседей, по их собственным словам, лишился из-за слонов домашнего скота.

А вот всеядные дикие свиньи убивают домашних животных
не случайно, а ради пропитания: они едят
телят, ягнят и козлят. Исследования,
которые проводились в Австралии,
показали, что в отдельные годы дикие
свиньи убивали от 32 до 42
процентов новорожденных ягнят. При этом свиньи не
только убивают домашний скот,
но и могут заражать его опасными инфекциями.

Несмотря на серьезность проблемы, методам решения конфликтов
между людьми, слонами и кабанами, по мнению авторов работы, не уделяется такого же внимания, как
сохранению домашнего скота от хищников; также никак не решается проблема огромных убытков вследствие
атак слонов и диких свиней. Ученые, поэтому, призывают обратить внимание на животных, которые не относятся к хищным видам, но при этом также могут нападать на домашний скот. Возможно, уточняют они, против них могут быть действенны те же методы защиты.

Ранее
биологи придумали
эффективный способ отпугивания
африканских слонов от больших деревьев,
которые те ломают и выворачивают с
корнем во время кормежки. Животных
отогнали от деревьев с помощью ульев с
медоносными пчелами: насекомые кусают слонов в
чувствительные места, после чего те предпочитают
с ними не связываться.

Екатерина Русакова

10 лучших хищников злой крови


Плохие хищники — это яутджа, поссорившиеся со своими кланами.
Обычно они совершают какое-то преступление, например, убийство товарища-Хищника, нарушение правил охоты или убийство невинных.
Преступление карается смертью, а злобные Хищники выслеживаются специально назначенным Яутджей.
Плохие люди часто бывают психически неуравновешенными и неуравновешенными в своих атаках.Вот список известных хищников с плохой кровью из преданий о хищниках, ранжированных по количеству нанесенной ими бойни.

10. Две полосы

Двухполосный — единственный известный Хищник, который обманывает на охоте.
Его клан спустился на планету в джунглях с целью охоты на ксеноморфов и распространения крови.Когда его товарищ по клану Лайт-Степпер убил Ксеноморфа и был тяжело ранен, Два Полосатого забрали себе трофей.
Однако Лайт-Степпер выжил и рассказал остальным об обмане Двух полосок.
Вместо того, чтобы быть залитым кровью, Дву полосатым стал злой кровью, и он остался один на планете, чтобы противостоять волне ксеноморфов в одиночку, без какого-либо оружия и доспехов.
Две полосы появились в Aliens vs.Комикс Predator: Blood Time и Light-Stepper позже появились в Aliens vs. Predator: Duel.

9. Длинное копье

Длинное Копье было одним из троих Хищников клана Темного Клинка, захваченных Борджиа Индастриз.
Как и другие, ему промыли мозги, чтобы он стал инструментом людей, и его клан отрекся от него.
Длинное копье получило большинство кибернетических улучшений, присущих захваченным Хищникам.Его глаз и часть лица были заменены роботизированными компонентами.
Как и его два брата, он был выслежен и убит Лицом со шрамом в Неонополисе, вымышленном городе из «Хищника: бетонные джунгли».

8. Тичинде

Тичинде был частью клана Яутджа во главе с Даханде, который охотился на планете Рюши.Начало охоты было катастрофическим, когда их корабль был разрушен.
Тичинде оторвался от Даханде и решил начать убивать невинных мирных жителей человеческой колонии.
Именно поэтому он стал плохой кровью и мишенью для Даханде.
Они сражались, и Даханде ударил его ножом в голову, положив конец предательству Тичинде.
Вся группа Яутджа была убита на Рюши отчасти из-за его действий.

7. Безумный хищник

Безумный Хищник был синим боссом в середине игры в аркадной игре Alien vs. Predator.
Он сражался с главными героями игры, среди которых были Воин-Хищник и Охотник-хищник.
После поражения выяснилось, что Безумный Хищник на самом деле был заражен сундуком, который мог способствовать его безумию.Безумный Хищник был плохой кровью в том смысле, что был отвергнут своим кланом и внес свой вклад в вспышку ксеноморфов на Земле.

6. Mortal Kombat Predator.

У Хищника из видеоигры Mortal Kombat XL не так много предыстории.
Он сражался с несколькими противниками, среди которых были также другие Хищники и Хиш-Ку-Тен.Он также извлекал трофеи из этих Хищников и хранил их на своем корабле Яутджа, как это делала бы дурная кровь.
В конце концов, он победил Шиннока, украл его магические колдовские силы и разрушил вселенную, став Высшим Хищником.
Он один из немногих хищников с плохой кровью, которые выжили.

5. Беглый хищник

Трудно сказать, какой из двух Хищников был плохой кровью в фильме «Хищник».Шла гражданская война Хищников, в которой воевали две фракции.
Однако беглец был тем, кого преследовали за кражу технологий у своих товарищей, поэтому его можно считать плохой кровью.
Хотя его целью было дать людям оружие против Хищников-апгрейдов, его кровожадность взяла верх, и он сам убил множество людей.
Хищник-апгрейд выследил его и оторвал ему голову, положив конец плохой крови.

4. Каменное сердце

Каменное Сердце было одним из величайших Хищников и членом клана Темного Клинка.
Он был схвачен Борджиа Индастриз вместе со своими товарищами по клану Длинным Копьем и Стремительным Ножом.
Корпорация промыла им мозги, и они стали злыми Хищниками.
Несмотря на то, что Каменное Сердце получило несколько кибернетических улучшений, чтобы увеличить его силу, он все еще был выслежен и убит Лицом со шрамом и стал частью его стены трофеев Хищника.Каменное сердце и Лицо со шрамом были представлены в видеоигре Predator: Concrete Jungle.

3. Готэм-сити-хищник

Хищник Готэм-сити был вторым Хищником, с которым Бэтмен столкнулся в Готэм-сити в серии комиксов Бэтмен против Хищника.
Через несколько лет после того, как первый Яутджа был побежден и убит, второй Хищник прибыл в Готэм-сити, чтобы проверить свои навыки на легендарном Бэтмене.Однако он был плохой кровью, и двое других Хищников были посланы, чтобы выследить его. Хищник Готэм-сити смог убить этих охотников и несколько раз сталкивался с Бэтменом.
Бэтмен смог защитить себя с помощью Охотницы.

2. Хищник-убийца

В то время как есть костюм Хищника-убийцы из Хищника, есть также клан хищников-убийц из злобных хищников.Нет ни одного достойного упоминания Хищника, но весь клан полон безумных кровожадных убийц.
Хищники-убийцы используют ксеноморфов в качестве своих собак-хищников, чтобы ослабить свою жертву.
В то время как других негодяев обычно выслеживают и убивают в короткие сроки, клан Убийц-Хищников сумел выжить веками.
Сначала они появились в комиксе Predator: Prey to the Heavens, а затем в Aliens vs.Хищник: Военный комикс 22 века.

1. Плохой хищник крови

Плохая кровь Хищник была первой известной плохой кровью в знаниях о Хищниках, а также величайшей из них.
Он был чистым психом в серии убийств, начавшейся в космосе и закончившейся в Сосновых степях Нью-Джерси.
Начав, он убил корабль, полный Хищников, и сбежал на Землю.Хищник-силовик, посланный выследить его, потерпел неудачу и был убит на дуэли.
Bad Blood Predator относительно легко уничтожил несколько военных вертолетов.
Наконец, группа агентов ЦРУ боролась против него, и только Мэнди Грейвс смогла убить плохую кровь после того, как сама была сильно ранена.


Вам понравился список и вы хотите узнать больше о Yautja? Ознакомьтесь со списком самого мощного оружия хищников и ознакомьтесь с различными кораблями-хищниками.

Bad Blood Predator — Фвуш

NECA усовершенствовала искусство создания фигурок Хищников, а Хищник Плохой Крови продолжает тенденцию создания великолепных, полностью сочлененных фигурок, которые отлично подходят для игры и демонстрации.

Этот Predator — это роскошное предложение с большим количеством аксессуаров, чем стандартный Predator. «Плохая кровь» относится к оригинальному мини-сериалу комиксов, в котором фигурировал именно этот Хищник, который был собран в 3-м томе Омнибуса Хищника для вашего удовольствия от чтения.По сути, это серийный убийца Хищник; хищник-изгой, который убивает не ради славы боя, а потому что он чокнутый. Замечательная идея.

Bad Blood имеет стандартную схему артикуляции NECA Predator, с полным диапазоном движений в его плечах, локтях, бёдрах, коленях с двойным шарниром и шарнирных суставах запястий и лодыжек. Не будет сюрпризов, если вы станете последователем фигурок Хищника, и если это будет ваша первая фигура, то не бойтесь — это не статуя.

Скульптура, как всегда, очень сильна, а в Bad Blood гораздо больше скульптуры, чем у обычного хищника. Его тело украшено случайными черепами, включая череп другого Хищника на его плече и по одному черепу на каждой коленной чашечке. Они служат не только для усиления его свирепости, но и для усиления его бессловесности. Я люблю лепить на них; они выглядят как настоящие кости и раскрашены соответствующим образом. Чтобы ходить с черепом твоего вида, прикрепленным к твоему плечу, нужны какие-то инопланетные куски стали.Bad Blood — это строго DFWM.

У этого конкретного Хищника есть что-то вроде пирсинга соска и брови, так что это Хищник, который может тусоваться в Hot Topic. Потрясающие.

Он идет с горсткой отрубленных голов, две из которых были раздеты до костей, а две с лицами. Они были разрезаны пополам, и если перевернуть, можно увидеть отвратительные результаты. Черепа соединены, и две человеческие головы имеют два зажима, которые позволяют хранить их все на его поясе.

Стандартные лезвия для запястий «Хищника» здесь были заменены на тройные, и они пропитаны кровью. У него также есть окровавленный мачете и посох, который вставляется в прорезь на его спине. Признаюсь, его последний аксессуар поставил меня в тупик. Похоже на прядь волос или что-то в этом роде, но я не знаю, что это должно быть. Я предполагаю, что если бы я прочитал эту историю (что-то, что я планирую сделать), я бы знал, но на самом деле я понятия не имею. Если кто-то знает, оставьте комментарий и позвольте мне рассказать об этом.

Плохая кровь идет с двумя правыми руками: одной для того, чтобы держать копье или мачете, и одной окровавленной рукой для драматических жестов.

Если вам нравятся цифры Хищника, то здесь нет никаких реальных сюрпризов, просто еще одна высококачественная, великолепно выглядящая фигура, которую можно добавить к растущей армии. Я знаю, что многим они могут показаться повторяющимися, но каждый из них предлагает что-то немного отличающееся от общего мифа о Хищнике, и Bad Blood ничем не отличается. Он псих-убийца.Убегать.

Обсудить на форуме

Купить в магазине Big Bad Toys

Купить на Amazon

Ибентмимен-вещь

У меня есть инстаграм: https://www.instagram.com/ibmmt_/
и ebay: https://www.ebay.com/sch/ibmmt/m.html

Нравится:

Нравится Загрузка …

Связанные

Продолжить чтение

NECA: Обзор Bad Blood Predator

Насколько сильно NECA ненавидит фильм Alien Vs.Хищник? Что ж, прежде чем даже подумать о том, чтобы дать нам Preds от AvP, он дал нам практически всех других экранных Хищников в форме фигур, плюс Хищники из фан-фильмов, плюс Хищники по мотивам Кеннера, плюс полностью выдуманные Хищники, а теперь и наши Первые Хищники, основанные на комиксах, в том числе Bad Blood, являющиеся предметом настоящего обзора.

Bad Blood — это «роскошная» фигура, первая в линейке Predator NECA, что означает, что он может стоить немного больше, чем его товарищи по серии, в зависимости от того, где вы его покупаете. В моем местном магазине комиксов его цена была такая же, как и на другие Preds, но у Toys Я Us он был примерно на 5 долларов дороже (учитывая, что цены TЯU вряд ли одинаковы во всех отношениях).Его упаковка на самом деле не заметно больше и не отличается от других, хотя пирсинг и застежки-дреды на профиле Predator, образующем край оборотной стороны карты, придают сияние золотой фольги. Тот же профиль Pred изображен на рубашке карты Enforcer Predator, но его пирсинг просто старый желтый. Тонкий!

Сосновые пустоши в Нью-Джерси превратились в бойню, ставшую свидетелем ужасной череды убийств и увечий, совершенных существом из другого мира — Хищником.Но в отличие от других представителей своего вида,

этот инопланетный злоумышленник — не охотник за спортом, а обезумевший от крови психотик, убийца себе подобных, беспомощная машина для убийства. Пока в Степях идет массовая охота, преследователь другого типа ищет убийцу — второго Хищника, стремящегося победить буйного монстра.

Ах да, Сосновые степи … дом легендарного Джерсийского дьявола и место действия (и название!) Моего любимого эпизода «Сопрано» … но я отвлекся. «Плохая кровь» — это рассказ о хищниках из комиксов Dark Horse Comics, мини-сериала из четырех частей, впервые опубликованного в 1993-94 годах.По сути, он задает вопрос: «Что, если бы Хищник не играл по своим правилам?» Ответ в том, что он убивает множество людей, как и обычный Хищник. Но он также убивает себе подобных. Следуют ужасные смерти и массовое падение Хищников.

Сам «Плохая кровь» — это просто безумный дизайн, а искусство Дерека Томпсона обязательно подчеркивает «психотическую» природу зверя. У него сумасшедшие глаза, и он весь острый и острый как по текстуре кожи, так и по броне, которая ее покрывает.Хотя он может и не быть традиционным «спортивным» Хищником, он все же забирает трофеи и покрыт несколькими шипами и черепами, среди прочего окровавленного снаряжения.

Фигура NECA использует в качестве основы скульптуру Городского Охотника, который

— мудрый ход, учитывая, что костюм Bad Blood из комиксов явно смоделирован по образцу антагониста Predator 2. Однако он получает изрядное количество новых деталей, не последней из которых является новый скульпт лица: голова в основном похожа на голову городского охотника без маски, но с новыми расширяющимися челюстями.Не удивляйтесь, если они появятся в обновлении City Hunter в будущем. Они выглядят довольно красиво и помогают продать безумный характер персонажа. У него также есть забавное кольцо над бровью на левой стороне лба. В области правого соска есть еще одно кольцо. В комиксах у него были проколоты оба соска, но броня фигуры слишком сильно закрывает его левую сторону, чтобы здесь это сработало.

Среди других новинок — большая деталь.

доспехов правого плеча с тремя проходящими через него шипами (это шипы, как у позвоночных столбов, а не шипы, как у шипов [хотя они все еще довольно остроконечные]).На его левом плече изображен весь череп Хищника, который, похоже, основан на черепе охотника за джунглями, выпущенном NECA ранее, но у этого есть целый набор дредов, свисающих с обеих сторон. К обеим его перчаткам, а также по бокам его брони, прикрепленной к телу, прикреплены позвоночные столбы, а на каждой коленной чашечке — шипастые, полугуманоидные черепа. Его рукавица на правом предплечье также имеет увеличенный корпус с тремя когтями вместо стандартных двух.

Весь эффект от дополнительных частей, прикрепленных повсюду, почти придает ему вид нестандартной фигуры.Он большой, громоздкий и неуклюжий на вид, но на самом деле это не удар против него. Ему подходит весь вид кухонной раковины, учитывая «экстремальный» характер его дизайна. Промо-фотографии меня не убедили, но как только я увидел его лично, он меня покорил.

Краска Bad Blood — это то, что я представляю

многие фанаты либо полюбят, либо возненавидят. Ярко, ярко, , ярко . Его кожа кремово-желтого цвета, у него розовые татуировки на лбу и груди, и поразительно красная кровь забрызгивает его туловище и правое предплечье.Это броско, но работает: это фигура из комиксов, и похоже, что фигура сошла со страниц. Яркие яркие цвета имеют смысл. Есть много приложений для рисования, в том числе несколько металлических оттенков для его брони и пирсинга и много коричневых для остальной части его одежды. Его кожа испещрена черными и коричневыми пятнами, а костяные трофеи не совсем белые с более темным оттенком. Все это аккуратно нанесено на меня, но обязательно проверьте две вещи: сетку (как обычно), чтобы маска с краской соответствовала скульптурным линиям, и татуировку на лбу.Я видел несколько примеров, когда это заметно не по центру.

Его артикуляция такая же

стандарты, как и остальные фигуры, которые разделяют его базовое тело, и, что удивительно, ничто из этого не сдерживается громоздкими дополнительными элементами. У него шарнирная шея, плечи и локти с шарнирами, шарнирные запястья, шарнирная талия, бедра с шарнирами, бёдра с шарнирами, колени с шарнирами и лодыжки с шарнирами. Его бедра, как и остальные Preds, выпущенные рядом с ним, имеют храповой шарнир, который поможет решить проблему ослабления бедер, которая долгое время преследовала эту линию.Это очень долгожданное изменение.

Некоторые люди были раздражены, когда NECA объявило, что Bad Blood будет «роскошной» (читай: «более дорогой») фигурой, поскольку на самом деле он не больше, чем другие Preds. Но ты точно не чувствуешь

обманывают, когда вы держите его в руках; Помимо множества дополнительных скульптурных деталей, у него гораздо больше аксессуаров, чем мы привыкли видеть в этой линейке. У него есть окровавленный меч, который использует ту же форму, что и у Старейшины, который точен в комиксах, и новое короткое копье, любое из которых можно уложить в петлю, свисающую с задней части правого плечевого упора.Он также получает дополнительную правую руку, чтобы держать это оружие.

Но это еще не все. У него есть два совершенно отвратительных головных трофея, которые он забрал у человеческих жертв. На самом деле это больше лиц, чем голов: задняя половина была удалена, и вы можете увидеть аккуратный разрез мозгов и других грубостей. Они цепляются за ремешок, которым крепится его набедренная повязка. Он также получает два черепа животных неустановленного происхождения, которые прикреплены друг к другу. Небольшую пластиковую полоску, которая их соединяет, можно повесить с другой стороны набедренной повязки, но будьте осторожны, когда под нее вставляете черепа, потому что этот ремешок может сломаться.Я рекомендую накинуть набедренную повязку на талию, чтобы дать вам дополнительное пространство для маневра.

Его последний аксессуар стал сюрпризом, и он не был раскрыт до тех пор, пока фигурка не попала на полки. Это что-то вроде дреда Хищника, и его назначение было загадочным для всех, кто не читал комикс. На самом деле он не предназначен для того, чтобы поместиться где-либо на фигуре, хотя мы рекомендуем надевать его на поясной ремень, чтобы он не потерялся, поскольку он довольно крошечный. Он представляет собой сюжетную точку в комиксе, где персонажу удается оторвать его от Хищника, и служит доказательством того, что все, что преследует Сосновые степи, не человек.

Bad Blood — не мой любимый дизайн Хищника, и я бы предпочел увидеть некоторые AvP Preds (особенно Elder!), Но он определенно уникальный дизайн, который очень хорошо трансформируется в игрушечную форму. По мере роста линейки Predator я обнаруживаю, что меня все больше привлекают хищники, которые выделяются среди остальных, будь то их цветовая схема, броня, оружие и т. Д. Bad Blood удается выделить себя из стаи всего за о всех возможных способах, и он добавит приятный всплеск цвета и причудливость вашей полке Predator.

— 30.11.14


Плохой кровавый хищник | Интермедия коллекционирования

новое сообщение icnflickr-free-ic3d pan white

  • Проводить исследования

    • Свежие фото
    • В тренде
    • События
    • Общество
    • Flickr Галереи
    • Карта мира
    • Поиск камеры
    • Блог Flickr
  • Печать

    • Принты и настенное искусство

    • Фотокниги

  • Получить Pro
    • Загрузить

    • Авторизоваться
    • Зарегистрироваться
    • Авторизоваться

    • Проводить исследования

    • В тренде
    • События
    • Общество
    • Flickr Галереи
    • Блог Flickr
    • Принты и настенное искусство

    • Фотокниги

    • Получить Pro

    О
    Вакансии
    Блог
    Разработчики
    Методические рекомендации
    Помощь
    Справочный форум
    Конфиденциальность
    Условия
    Печенье

    английский

    Вернуться к фотопотоку

    Коллекционные предметы Интермедии
    Автор: Sideshow Collectibles

    Сделанный

    4,521
    взгляды

    0

    любимые

    0
    Комментарии

    Сделано 12 июля 2012 г.

    Все права защищены

    • Около
    • Вакансий
    • Блог
    • Разработчики
    • Руководящие принципы
    • Конфиденциальность
    • Условия
    • Справка
    • Сообщить о нарушении
    • Справочный форум
    • английский

    • SmugMug + Flickr.

    • Конфиденциальность
    • Условия
    • Файлы cookie

    SmugMug + Flickr.

    Объединяя людей через фотографию.

    • Около
    • Вакансий
    • Блог
    • Разработчики
    • Руководящие принципы
    • Сообщить о нарушении
    • Конфиденциальность
    • Условия
    • Справочный форум
    • английский

    • Конфиденциальность
    • Условия
    • Файлы cookie
    • Справка

    SmugMug + Flickr.Объединяя людей через фотографию.

    Toy Review: NECA Predator: Bad Blood Figures

    После успеха фильма «Хищник» 1987 года Dark Horse выкупила права на лицензионные комиксы, изображающие инопланетную угрозу. В течение десяти лет Темная Лошадь продолжала рассказывать истории об элитных потусторонних охотниках, в том числе о тех, где такие персонажи, как Бэтмен и Магнус, Робот-боец, сражались с Хищниками в своих вселенных.Тем не менее, внимание производителя игрушек NECA привлекла история 1993 года о мошенническом Хищнике, который разбился в Сосновых степях Нью-Джерси.

    Хищник: Плохая кровь, написанный Эваном Доркиным, с иллюстрациями Дерека Томпсона и Криса Уорнера, вдохновил на создание дуэта фигурок, в том числе первого «роскошного» Хищника в постоянно расширяющейся линейке NECA, основанной на лицензии. Хотя сама история во многом является продуктом своего времени, NECA удалось воплотить в жизнь и Bad Blood, и Enforcer с мельчайшими деталями.Вплоть до обезглавленных голов.

    Хотите верьте, хотите нет, но с 2010 года NECA опубликовала около 60 различных фигурок хищников (и нет никаких признаков того, что в ближайшее время они останутся). Во всем этом чудовищном хаосе только один появился из комиксов до выхода Bad Blood and the Enforcer (Ахав из Predator: Fire and Stone). В то время как было бы легко отказаться от последних дополнений к клану из-за потенциальной усталости лески (60 некоторых цифр за четыре года, в конце концов, много), NECA всегда удавалось сохранять каждый новый Predator настолько разным, чтобы не было двух фигур. действительно похожи.Особенно это касается самого Bad Blood.

    В пакете, который украшен иллюстрациями из комикса, изначально трудно сказать, что отличает Bad Blood (созданную Тревором Заммитом) от остальной части линии, чтобы сделать ее роскошной фигурой. Однако как только вы откроете ее, сразу же заметите дополнительную ценность тяжелой фигуры. Эта вещь имеет такую ​​изысканную детализацию и намного больше аксессуаров, чем стандартный Predator, что удивительно, что она стоит всего на ~ 5 долларов дороже.

    Как несколько регулярный коллекционер линейки Predator, первое, что действительно появилось, было приложение для рисования.Почти все фигуры на данный момент были основаны на образах культового существа в фильмах, и поэтому фигуркам была придана более реалистичная цветовая гамма. Плохая кровь — первая, в которой схема окраски немного более плоская, чем обычно на фигуре Хищника. Между прочим, это неплохо. Вдохновение исходит прямо со страниц комикса (раскрашенного Крисом Чаленором), и рисунок адекватно представляет ту эпоху, когда Photoshop и цифровая раскраска действительно не взлетели.

    Как видите, Хищник Плохой Крови страдает от синдрома комиксов 90-х годов, к тому же из-за невероятного количества чрезмерных украшений в его одежде. Это позвоночник на его плече или часть кораллового рифа? Неужели ему действительно нужны два кольца на сосках и пирсинг брови? И, конечно же, что может сделать фирменную марку Predator с двумя лопастями круче? Как насчет третьего лезвия? Единственное, чего не хватает в этом дизайне, — это набедренные карманы и шейные ремни. На бумаге он выглядит более смешным, чем устрашающим.На самом деле NECA отлично справляется с превращением чего-то невероятно диковинного во что-то, что выглядит так, будто оно действительно вписывается в мифологию.

    Плохая кровь имеет несколько случайных костей на голенях, плече и предплечье, а также два чужеродных черепа вместо наколенников и череп Хищника на правом плече. Он немного похож на серийного убийцу Хищника, основанного на начале комикса, и с гордостью носит свои трофеи. Это делает фигуру сложной для позирования не из-за недостатка артикуляции или движения, а из-за того, что я боюсь случайно оторваться от брони.Назовите это немного фигуркой PTSD на основе фигурок DC Collectibles Batman. Единственное, что действительно доставляло мне какие-либо проблемы, — это дополнительная рука для удерживания мачете. Отверстие для лучезапястного сустава было недостаточно широким, чтобы в него поместиться без моей дополнительной лепки.

    Я был бы упущен, если бы не упомянул о человеческих трофеях, которые были вырваны прямо из первых нескольких жертв, заявленных Bad Blood в Сосновых степях Нью-Джерси. Обезглавленные головы довольно легко цепляются за его пояс и придают Bad Blood немного больше настроения.В пакете даже есть случайный дред, который один человек срывает с Хищника в какой-то момент во время сюжета. Он крошечный, и, вероятно, не обязательно должен быть частью пакета, но это приятный штрих для поклонников комической истории.

    Часть того, что делало комикс таким интересным в то время, заключалась в том, что это был один из самых ранних примеров, которые мы видели, когда Хищники сражаются друг с другом. Мы получили представление о том, что в конце «Хищника 2» была сильная линия происхождения, но сюжет «Плохая кровь» был действительно одним из первых случаев, когда фанаты увидели, что произошло, когда два Хищника встретились лицом к лицу.Enforcer Predator (скульптор Крис Гаврих) отвечает за выслеживание преступника и прекращение его убийственных действий. Что ни говори о Хищниках как убийцах, но для всех намерений и целей у них всегда был кодекс. Не так с Bad Blood.

    В любом случае, Enforcer не так нарядно украшен, как его противник, но все же имеет классную эстетику. Его шлем — один из самых больших, которые мы видели на Pred, что помогает придать более индивидуальной фигуре немного больше индивидуальности. Как и в случае с Bad Blood, приложение для рисования немного плоское (опять же, специально), что выделяет их, когда они бок о бок с другими Хищниками из коллекции NECA.Такое различие показывает, насколько много внимания компания уделяет поддержанию свежести линии, а также соответствию исходному материалу.

    Там, где Bad Blood был немного более ритуалистичным и примитивным в своих доспехах, Enforcer выглядит и чувствует себя гораздо более футуристичным и инопланетным. Вы лучше понимаете технологию, которую используют Хищники, благодаря кибернетической наплечной броне и торговой марке canon. В исполнении броня Enforcer не имеет такого металлического блеска, как в комиксе.Тем не менее, вы чувствуете, что есть большая разница между его доспехами и кожаной экипировкой Плохой Крови.

    Ни один из хищников NECA по мотивам фильмов не имеет съемных шлемов, поэтому неудивительно, что в Enforcer тоже нет. На самом деле он отсутствует в комиксе только на короткое время, так что на самом деле это не так уж и важно. У него те же 20+ очков артикуляции, что и у большинства остальных представителей линейки, а также большое копье и традиционная глефа, но, помимо нескольких очень специфических комических деталей, на самом деле больше не на что установить Enforcer. отдельно.Он служит хорошим контрапунктом для завершения набора Bad Blood, но определенно есть более крутые Хищники, если вы не завершаете набор.

    Было здорово видеть, как NECA углубляется в знания о Хищниках за пределами фильмов, а сама Bad Blood действительно является одним из самых впечатляющих Pred’ов, созданных компанией. Несмотря на то, что он не так известен, как Охотник за джунглями или Городской охотник из фильмов, Хищник Плохой Крови определенно выделяется намного больше на полке. Хотя Enforcer солидный, он не совсем того же уровня и не такой запоминающийся.Трудно поверить, что такие крутые цифры могут быть получены из истории о Хищниках, которые захватили пейнтбольный объект, которым в настоящее время управляет бывший агент ЦРУ в Нью-Джерси. 90-е были действительно странными, чувак.

    Хищник плохой крови NECA крутой

    Bad Blood — одна из кровавых и бесцеремонных драгоценностей в короне коллекции Predator от NECA.

    Каждый год NECA представляет по крайней мере одну новую концепцию, чтобы сохранить свою давнюю (и все более впечатляющую) линейку Predator свежей, и в 2014 году выходит первый в истории комикс Predators.Этим летом у нас был предварительный просмотр, благодаря эксклюзивному для Comic Con Ahab Predator, представленному в серии Fire and Stone, но теперь NECA выпустила некоторых персонажей Dark Horse в основную линейку игрушек.

    Первым идет титульный охотник из сериала «Плохая кровь», в котором был показан самый болезненный и жестокий Хищник, когда-либо преследующий Сосновые степи Джерси, прежде чем он наткнулся на другого охотника, идущего по его следу. Хищник Плохой Крови имел очень уникальный внешний вид («наверху» было своего рода специальностью для писателя Эвана Доркина), украшенный боевыми доспехами, сделанными из костей и черепов его жертвы, а скульптура фигуры не щадила кровавые подробности.

    Скульптор Тревор Заммит создал поистине динамичного монстра, который восходит к мультяшному интуитивному и графическому дизайну персонажей, которые сделали серию McFarlane Toys ’Spawn таким уникальным хитом среди коллекционеров той эпохи. У Плохой Крови отрубленные головы на поясе, брызги крови на груди и руке и множество асимметричных костей от его прошлой добычи, все сходится, чтобы оставить нас с одной из самых уникальных — и наиболее тяжело обработанных — фигур в Хищнике. коллекция.Я скоро пойму, что делает этот последний пункт таким впечатляющим.

    Прежде всего, я также должен отметить выдающуюся покраску этого парня. Выветривание его доспехов и костей придает реализм, который гарантирует, что Bad Blood сочетается с остальными хищниками NECA, но ему также удается уловить некоторые очень комические нюансы, такие как тяжелые черные кольца вокруг его глаз и красные зрачки на и Хищник, и головы его человеческих жертв. Он стилизован и классно смотрится, но при этом не влияет на общую эстетику фигуры, которая действительно является лучшим из обоих миров.

    Bad Blood обладает обширной артикуляцией, которую мы видели в предыдущих Predators NECA, и благодаря очень тщательной дизайнерской работе даже его громоздкая скелетная броня не мешает его частям из фильмов. Это означает, что Bad Blood может принимать множество поз — что особенно важно, если вы хотите показать его в смертельной схватке со своим противником Enforcer — и он наносит очень угрожающий удар, независимо от того, как вы его позируете.

    Мне очень нравится, что NECA также активизировала свою игру с точки зрения аксессуаров для своих фигурок Хищников, с точки зрения как оружия, так и альтернативных рук.Плохая Кровь получает заменяемую правую руку, опираясь на его недавно натянутую перчатку с тройным лезвием. Запачканная кровью рука открыта, в то время как у сменной части есть сжатый кулак, который может сжимать его меч. У этого чудовищного охотника также есть новое копье, которое он может держать в руке или хранить через петлю на задней части своей брони.

    В начале процесса воплощения Bad Blood в реальность, NECA поняла, что с таким количеством уникальных приложений для брюк, новыми инструментами и скульптурными деталями они не могут обойтись дорого.Многие компании просто уменьшили бы цифру, чтобы она соответствовала своему производственному бюджету, но NECA оставалась верной видению цифры, которую они хотели опубликовать. Таким образом, Bad Blood технически не является частью Predator Series 12, а является одноразовым выпуском Deluxe Edition. Он продает в розницу на несколько баксов больше, чем стандартные цифры, но эта небольшая доплата была блестяще использована на этой замечательной фигуре. Как будто фантастической детализации фигуры было недостаточно, блистерная карта Bad Blood также получила несколько красивых штампов из металлической фольги, возвращение к его внешнему виду из комиксов эпохи 90-х годов, а также способ внести немного больше энергии в этот роскошный фигура.

    Я планировал оставаться верным фильмам с точки зрения Хищников NECA, но идеи, которые они придумывают для расширения линейки, чертовски круты, невозможно не вернуться назад. Между Коллекцией Кеннера, фанатом Тупика Film Tribe, а теперь и Dark Horse Predators, мы видим игрушечную линию, тянущуюся из всех уголков мифологии собственности, чтобы создать единую уникальную вселенную. Мне понравилось, что Mattel реализовала это с помощью Masters of the Universe, но то, что NECA делает со своими Predators, использует ту же формулу и совершенствует ее еще больше.

    Спасибо NECA за предоставленную нам возможность привлечь внимание к Bad Blood Predator. Bad Blood и Predator Series 12 уже доступны.

    Обзор NECA Toys Deluxe Bad Blood Predator

    Как я уже упоминал в своем вчерашнем посте о нашем туре по студиям NECA, Рэнди подарил нам Bad Blood Predator в качестве прощального подарка. Поговорим об потрясающем подарке! Излишне говорить, что я был и до сих пор в восторге от этого. Приятно знать, что у вас есть первая фигура Bad Blood, опубликованная для публики.Я с нетерпением ждал этой фигуры с тех пор, как Рэнди показал его на ярмарке игрушек в феврале. Это очень впечатляющая цифра, и я могу гарантировать, что вы не разочаруетесь.

    Эта цифра очень подробная, но сначала давайте начнем с упаковки сладкого. На упаковке изображено изображение Dark Horse Comics Bad Blood. Они добавили большие детали, такие как надписи из фольги, а также пирсинг и дреды на Predator. Ниже несколько фотографий упаковки.

    Далее идут аксессуары. Детали и количество аксессуаров на этом парне невероятны. Его оружие включает окровавленный мачете / меч и копье, которое крепится к его спине. У него также есть лезвия на запястьях (с большим количеством лишней крови). У этого кровожадного Хищника также есть отрубленные головы и черепа его жертв, которые красиво свисают с его талии. Сама фигура имеет много дополнительных плюсов, таких как черепа и кости прошлых жертв, которые он использует в качестве бронежилета на коленях и плечах.

    Теперь перейдем к реальной цифре. Этот парень просто чудовище! Я не знаю лучшего способа описать его. Он массивный. Когда вы видите его рядом с NES Predator, над ним возвышается Bad Blood. У него новый более широкий рот, который выглядит великолепно. Вернувшись домой из тура, я показал жене новую фигурку Bad Blood, которую дал мне Рэнди. Это на самом деле напугало ее, и она отвернулась, так что вы знаете, что NECA отлично поработала с этим парнем! Ха-ха! Он кажется очень крепким и особенно хорошо смотрится на моих стойках NECA.Как я уже упоминал ранее, они изо всех сил рассказали об этом парне. От крови до доспехов и отметин на лице. В этой цифре меня не разочаровало одно. Без сомнения, это одна из моих любимых фигур Хищника на сегодняшний день.

    Это цифра, которую нельзя упустить. Если вы еще этого не сделали, я настоятельно рекомендую сделать предварительный заказ онлайн, из любого источника игрушек, который вам больше всего нравится. Плохая кровь — фигура плохая!

    .